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发表于 2009-12-16 20:35 · 北京
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极端索青对任天堂认识的几个误区。
[B]1,任天堂没技术实力拼主机性能[/B]
现任任天堂老板岩田聪曾经表示过:对使用复杂繁琐的程序将玩家培养成深度玩家的事情深恶痛绝。任天堂走今天这种低性能高可玩性不是因为实力不足,而是岩田觉得没必要。IT界没有永远的技术,只要有钱。PS3的芯片也不过是花钱向NIVIDA买的。前任老板山内溥一直都是技术派,N64,NGC都是当时主机大战中性能超强的。
[B]2,任天堂曾经摆索尼一道。[/B]
任天堂为什么要摆索尼一道?SFC后期,大概1992年到1993年间,索尼有意与任天堂合作开发一款新主机,双方高层接触频繁,相谈甚欢。但就在临签合同的前期,NOA总裁荒川实阅读了索尼提交的合同书,发现了一些漏洞,这些漏洞可能导致整个任天堂帝国的毁灭,最后只是为索尼做嫁衣而已。注意这一块:索尼提出的合同书,索尼早就垂涎游戏机行业已久,打算跟任天堂合作就没安什么好心。荒川实连夜赶回东京去见山内溥,山内研究后大怒,所以摆了索尼一道。虽然事后证明索尼自己也有足够的实力,但摆索尼一道这种事,是索尼不对在先。
[B]3,任天堂与Square的《圣龙传说》事件[/B]
SQUARE是一个崇尚自由创作的开发会社,同时从一开始采取高薪高福利制度,因此很快就***了一大批年轻的理想***者。SQUARE的早期虽然推出了包括RPG在内的大量原创游戏,但由于坂口博信等人对过去的特别是欧美的成功作品执念太深,因而始终无法确立自我风格,其销量惨淡完全在情理之中,除此外成本控制等管理漏洞和FC-DISK硬件系统急速没落等原因也严重制约了企业的发展。SQUARE的经营到1987年初实际已经难以为继,时任任天堂第一开发部本***的横井军平对这家富于冒险精神的小会社非常欣赏,在他的大力撮合下SQUARE代工开发了任天堂唯一的一部成人级游戏《中山美穗的心跳高校》,FC-DISK版的这部游戏取得了50万份的不俗销量,SQUARE因此得以苟延残喘(注1:十年后铃木尚在BANDAI的WS掌机发表会公言对横井军平报恩的说法正起源于此)。
1996年1月,《日本经济新闻》刊登了SQUARE全面进军索尼PS平台的消息, 世嘉社长中山隼雄发表感想时幸灾乐祸地表示:“这是任天堂阵营整体约束力极度低下的充分体现!” SQUARE和任天堂都没有对新闻报道发表任何见解。2月9日,SQUARE的《圣龙传说》上柜销售,任天堂似乎抱着对叛逆者“略施薄惩”的微妙心理,自行打破了分纳制度的游戏规则,将《圣龙传说》首批出货90万份一次性抛给小卖店,在库压力造成了恐慌性抛售,SQUARE因此蒙受了惨重损失,两社的关系实质已经到了图穷匕现的程度。
你分析一下任天堂这么做对不对?见到自己曾经出手相助的小会社,羽毛丰满后要背叛自己,任天堂有什么不对吗?
[B]4,NDS是补脑机[/B]NDS上有2款脑白金销量不俗。因此叫NDS是补脑机?PSP也有脑白金,世嘉出品,还有汉化版。PSP是不是补脑机? |
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