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[业界] [业界]日本Wii 900万台、PS3 400万台突破|新超馬Wii140万達成

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Ms Santa

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发表于 2009-12-16 21:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2009-12-16 21:08发表的:

什么事件,说一下给我听 [s:244]

转自己的,原稿为欢乐文,勿认真……

虹色光影中沉浮的丽人——SQUARE(节选)

那时,她还是初出茅庐的小MM,他是家财万贯的大老板,两人在一种有巨

大距离的境况下相遇了。
   她说她叫史克威尔,立志成为世界著名的艺术家。
   他说他叫任天堂,目标是建立一个只有快乐的王国。
   她说她觉得力不从心,想找个有力的肩膀靠一靠。
   他说他可以帮助她,他与现在的情人关系冷淡,因为她个性太强。
   那个人叫艾尼克斯。

   (真实情况:艾尼克斯是任第七个合作厂商,但由于艾尼克斯拥有国民

RPG勇者斗恶龙,同时兼营出版业,发行业,对任的依赖相对小的多。故任感

到了艾尼克斯背叛的可能,才会找到了史克威尔,扶植其借以降低RPG方面对

艾尼克斯的依赖,同时防止艾尼克斯背叛。)
   
   于是史克威尔与任老板关系迅速升温,小鸟依人般羡煞旁人。其后她的力

作“最终幻想6”,在画展上一鸣惊人,此时的她,在事业上已经完全可以和

师姐艾尼克斯比肩了。但一贯做人低调工作高调的艾尼克斯,并没有因此嫉妒

,失望,而是踏踏实实做好自己的招牌勇者斗恶龙,和史克威尔相比,艾尼克

斯的作风更为沉稳,她的作品倾向于稳中求变,即使第一眼无法令人惊艳,却

能长久抓住观者的心灵。

   (真实情况:史克威尔在FF6的制作上得到了任的大力支持,FF6获得大成

功,但这也让史克威尔野心膨胀,不再甘心做任的附属成员。)

   史克威尔越发意气风发了,她一口气制作了圣剑传说3,浪漫沙加3等力作

。在这些作品的制作发表中,她的期望值无疑是很高的,因此不断抱怨任没有

给她分配最好的展台和宣传,责怪他对自己的前途不负责任。而任自然把精力

放在自己的生意上,没有过多时间可以给她。这让她深心不忿,决意寻找新的

靠山。

   (真实情况:史克威尔后来制作的游戏追求华丽,复杂,其实这也算是当

时RPG该有的发展方向,不过任天堂的主机向来使用卡带,容量问题难以解决

,所以史克威尔开始寻找新的主机商。)

   任天堂察觉到史克威尔的奇怪举动,经过查证发现她与一名年轻男子来往

,这位男子年轻英俊,出身不凡,其父姓索,也是响当当的大老板。
   那名男子叫SCE,事实上,是他有意要任先生看到这一幕的,这样史克威

尔落入他的手中只是早晚的事情。

   (真实情况:史克威尔帮助SCE制作了妖精战士,这款作品的完成度令史

克威尔兴奋不已,但SCE有意透露了史克威尔秘密帮助自己的事情,这令任天

堂大为恼火)

   任先生为了消除影响,不得不把艾尼克斯找来,要求她与史克威尔合作制

作一款全新作品。如果这款作品成功,史克威尔肯定会安心留在任氏公司。不

幸的是,这款作品虽然博得了评论界的称赞,但并没有获得大众的认同。

   (真实情况:三方合作的超时空之轮从投入产出比看,只能说差强人意)

   接下来,任先生由于嫉妒之心膨胀,亲手炮制了一起令业界震惊的事件,史克威尔自信满满的新作上市时,任先生故意把所有拷贝一次性全发到零售商手中,由于供求比的严重扩大,此新作大幅度贬值,史克威尔的名声和家产大伤元气。她与任先生的矛盾彻底激化,毅然决裂!

   (真实情况:这就是著名的“圣龙事件”!还记得前两天确定是NDS游戏的那款巴哈姆特吗,前身就是这部圣龙传说!)

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发表于 2009-12-16 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ttttyyt于2009-12-16 20:35发表的:
极端索青对任天堂认识的几个误区。

[B]1,任天堂没技术实力拼主机性能[/B]
现任任天堂老板岩田聪曾经表示过:对使用复杂繁琐的程序将玩家培养成深度玩家的事情深恶痛绝。任天堂走今天这种低性能高可玩性不是因为实力不足,而是岩田觉得没必要。IT界没有永远的技术,只要有钱。PS3的芯片也不过是花钱向NIVIDA买的。前任老板山内溥一直都是技术派,N64,NGC都是当时主机大战中性能超强的。
[B]2,任天堂曾经摆索尼一道。[/B]
.......
多谢你,又补了不少业界历史

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发表于 2009-12-16 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-12-16 21:00发表的:


顺便做个简短的介绍

brownie brown:即圣剑传说组,目前为任天堂所属开发组,作品有魔法假日,新约圣剑传说等,曾代工开发任天堂社内唯一一款原生任氏RPG《mother 3》,曾协助开发蓝龙DS版,目前应该是在为L5代工制作一款类似动森的游戏
.......
我就不明白老任的工作组这么多,为何开发游戏这么少,原来全部去帮人开发游戏
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-16 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoxin于2009-12-16 20:23发表的:


我记得有一期DR披露过, ENIX本来是要把DQ7给SS的, 但是SQUARE代表SONY不停的游说ENIX, 结果最后ENIX决定将DQ7发布在PS上, 一举导致PS的成功和SS的失败. ENIX因为有负罪感, 所以为SS出了个七风岛物语, 结果没人买帐, 销量远远低于预期.

跑题了~~~
是的,当年我也看到过这篇报道,如果当年DQ7给SS,残念......

当年在SE的FF7暴光以前,SS和PS一直是旗鼓相当的,甚至有段时间SS还压制着PS。后来FF7确定在PS上发售,SS开始溃败,后来DQ7也决定在PS上制作后,SS崩盘。

不过DR当年一直是捧SS杀PS的,后来看到苗头不对才转向的。

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发表于 2009-12-16 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-12-16 21:06发表的:

在新闻呆的时间也不少了 竟然还这么天真 唉......
我承认,我很单纯 [s:267]

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-12-16 21:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2009-12-16 21:22发表的:

是的,当年我也看到过这篇报道,如果当年DQ7给SS,残念......

不过DR当年一直是捧SS杀PS的,后来看到苗头不对才转向的。
DR一直都很捧SEGA的。。。

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发表于 2009-12-16 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-12-16 21:15发表的:


转自己的,原稿为欢乐文,勿认真……

虹色光影中沉浮的丽人——SQUARE(节选)
.......
个中故事,真的是他们自己才能解决

骑士

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发表于 2009-12-16 21:33  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2009-12-16 21:21发表的:

我就不明白老任的工作组这么多,为何开发游戏这么少,原来全部去帮人开发游戏

本社开发的都是console-seller,要不就是MARIO,ZELDA这样的大头,分社有时候也要帮本社打打下手,所以不是说分社就完全独立开发游戏的

另外很多游戏还要考虑发布的好时机

像米特罗德OTHER M这样的游戏,竟然包给TEAM NINJA,这绝对有JQ……

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发表于 2009-12-16 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-12-16 21:33发表的:


本社开发的都是console-seller,要不就是MARIO,ZELDA这样的大头,分社有时候也要帮本社打打下手,所以不是说分社就完全独立开发游戏的

另外很多游戏还要考虑发布的好时机
.......
JQ用得好

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发表于 2009-12-16 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
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