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楼主: waywayway

强烈期待PS3版疾风传[简短测评]【负面评价集中帖 另开删】

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发表于 2009-12-18 11:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2009-12-18 08:13发表的:
我没有去喷这有有多么渣好不,我承认很可能是我过于期待了,把PSP和PS2等同对待。确实,这作相比于几年前出的无幻城,那飞跃不是一点两点……但是如果能画面更好,音效更好,人物更多,忍术更多,奥义种类更多,谁不希望?而事实上我相信只要CC2想,这是都可以做到的,至少我不相信这作是PSP机能的极限,CC2绝对是有所保留的。还有就是奥义时间问题,谁能解释短的原因,不要和我说为了对战流畅……输入指令之后的等待时间又3秒了,输入过程又1~~2秒。算来根本不如做个10秒的奥义。我虽然在这区发言很少,但是一直关注火影这个游戏,从PS2的火影2玩到疾风3,不能算高手,但是绝对是老玩家,只是期待能有更好的火影而已,我不觉得有什么错……
你关注的只是单纯的视觉上的享受,究极风暴本少年入了Z,包机房每天都要去,但在如此华丽的高清画面下,因为对战性的不足,最终和一干朋友再次杀回PS2。PSP奥义问题现在就答复你:奥义命中后的结印系统是究极系列的一大特色,PS2是一个非常优秀的平台,CC2经过5年多的洗礼在此平台上驾轻就熟。但是无论发动奥义一方或者被命中一方结印再快或者很慢,也就是"大伤害"、"伤害减轻"、"中断奥义"三个结果;而PSP在机能有限的情况下反而要将奥义的追加伤害和减轻伤害的量精确到百分点,让玩家在结印这一环节的努力体现得更细致,因此牺牲个3秒有何厚非?

你期望的进化、优点,不过是落入世俗的画面、声音,还有大魄力的奥义表现力罢了,这些东西在系列老FANS的眼中根本不值一提,我们要的就是对战性。高清怎么了?今后PS3再出系列新作,本少年仍然会入Z,但如果再多一个像你这样所谓评论的人,本少年保证A9火影区一篇有关PS3火影的帖子都没有,OK?

退伍者

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发表于 2009-12-18 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用85650423于2009-12-18 08:57发表的:

还在画面上说事 视角奇怪的打击感招式都去哪了啊?它连1张UMD的容量都还没用完还2UMD我不知道应该用什么语言来形容了!前面我们已经说了这么多你如果还是这么极端的把我们的意思理解成这样我真的也无能为力了 就算对火影对游戏有爱也不能对其无视这游戏的一切的缺点啊!要理智啊
相信在这里说的都是非常喜欢火影跟这系列的游戏的!如果这作做的真的很有诚意我们至于这么说吗?
PS2的钱几作和PS3的一坐我们有喷过一个字吗???
对,就是有诚意,怎么了?你游戏都删了还在这里跟风起浪?也不怕被人笑话?看看本帖中支持LZ的有几个?一两个从未在火影区露脸的新人,和一个24小时都没玩到就删除了ISO的墙头草?

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发表于 2009-12-18 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
究极风暴对战性不强???不知道到BZ是怎么理解这作的 非要标替身 标替身的打法?
忍术 忍具 忍具忍术 援护人 援护忍术的搭配  配合360°全场景战斗模式真是太有意思 可以搭配出真的许许多多的战术 合理配合每个忍术的释放 援护的释放和CD时间 真的是玩的有精彩 很高程度的还原动画!
真的不再是标替身 标替身的打法! 真的重来没觉得这些忍术与援护忍术的搭配会这样有的意思和精彩!

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发表于 2009-12-18 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2009-12-18 11:44发表的:

对,就是有诚意,怎么了?你游戏都删了还在这里跟风起浪?也不怕被人笑话?看看本帖中支持LZ的有几个?一两个从未在火影区露脸的新人,和一个24小时都没玩到就删除了ISO的墙头草?
呵呵斑竹你激动了! 24小时怎么了 24小时就不能把这游戏玩清楚了?非要玩几个月才有资格评价?你可以对我的提的几点提出异议!但请不要一字半解得说什么墙头草! 还是一句话我们正面反驳我提的几个问题可以 但请别人身攻击! 也请BZ自重

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发表于 2009-12-18 12:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
标替身?你对究极系列这几年累计下来的战法知道多少?一个没有空切,没有控场,没有制空,没有2段跳的火影忍者还谈对战性?更可笑的是查克拉Dash就算被防御住也不会陷入被动,一个对战游戏在一方的行动被另一方控制时,居然不会出现优劣之分,一方普通攻击时另一方还能在空隙中使用投技直接反击。最后,你知道什么叫立回么?本少年简直在这款游戏中找不到立回这个词。谢谢

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发表于 2009-12-18 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用85650423于2009-12-18 11:58发表的:

呵呵斑竹你激动了! 24小时怎么了 24小时就不能把这游戏玩清楚了?非要玩几个月才有资格评价?你可以对我的提的几点提出异议!但请不要一字半解得说什么墙头草! 还是一句话我们正面反驳我提的几个问题可以 但请别人身攻击! 也请BZ自重
24小时当然不能把这游戏玩清楚,本少年NH3记录卡中600小时的对战记录尚不能将那一作玩个清楚,24小时算啥?
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发表于 2009-12-18 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
究极风暴对战性的确不强....玩不久

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发表于 2009-12-18 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2009-12-18 12:04发表的:

24小时当然不能把这游戏玩清楚,本少年NH3记录卡中600小时的对战记录尚不能将那一作玩个清楚,24小时算啥?
那你真非要这么较真这个清楚这个问题我也无语了! 做的好我自然会说 你们怎么就这么听不得不好的地方呢! 我记录卡的里的几作的对战时间也不下与1200+小时!ps3对战也有200小时+了! 别一味的认为别人没有好好的去研究过!  

还是那句话 有觉得我说的不对的反对意见可以大家讨论大家说!别老揪着哪些说事儿!
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发表于 2009-12-18 12:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
当对战游戏玩和当动漫小品玩玩的结果是完全不同的!

PS3对战性不强是真的,但是动漫小品游戏中它算神的了(不过和龙珠比又不行了)

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发表于 2009-12-18 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
唉。一千个人有一千个哈姆雷特,这里的人,都是对这个系列有爱的。不过,还是平静看待吧,或许有的人会说可以做得更加好,但是这都不是我们作为消费者可以去控制的,制作商有他们考虑的地方和难处,难道,CC2一开始就打算这样做成这样的吗?肯定都是经过考虑商讨的。而且,对于这个系列,最关键的对战,那种紧张气氛和对战技巧性都是没有削减的,反而更进一步。再者,过去是一台P2两个人在同一个地方对战,很严重的地域限制,各地交流只能通过录像和文字,十分局限。而现在,大家都可以通过网络进行联机对战,那种爽快的感觉,不是什么故事模式,画面,音效可以比拟的。在激烈的战斗当中,所有的东西都变得不重要,重要的是那种快感,真的很棒。而且,当这个正统续作出到PSP上,玩家的看待这个游戏的标准也应该相应的降低,毕竟PSP机能摆在那里的,不要以为用尽1.7G的游戏就是好游戏。别以为NA3真的只有600多M,音乐加密,怎么都显示1KB。至少音乐那部分是没有显示出来的。对这作感到不满意的童鞋,可以尝试下联机对战,快感就会出来的,绝对。PS,本作的RPG模式确实不怎么的。。。。不过系列的重头戏永远都是对战。这就是为什么游戏定性为FTP而不是ACT。都冷静下来吧,有得玩都很不错了,没必要纠结这些问题弄得自己不开心,难道做得不好的地方就值得让你不去玩这个游戏吗?真是这样,只能说你对这个系列真的无爱。
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