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gt过弯最重要的不是转速,而就是弯中车速!在用尽赛道和车辆grip极限的情况下,用最快的车速过弯,大家水平的差别就在这里.比如有个弯,有的人能90公里过去,有的人只能85,一般玩GT全金的,根本不用管转速表,就是看每个弯是否达到了最高的过弯车速,达不到,刹车刹多了,或者线走错了,已经知道这成绩不会好.有时弯比较长的,弯中还要半脚,点击等手段去精确操作油门,维持速度.而要做到过弯将车推到极限,用车辆grip所能承受的最快速度过弯,不外乎要注意以下几点
1.牢记刹车点(感觉差的,可以找两边赛道的东西作参照物)
2.抓准apex(攻略单个弯还简单,但复合弯.连续弯的apex就不一定是最靠近弯心的点)
3.要清楚最佳行车线路(GT给出的线都是保守的,平时AI车会走的线,实际想提高成绩,都是可以改良的,最简单,在不被罚的情况,更多的截弯取直,抄路肩等,当然上几代有的冲出赛道bug不在我的讨论范围.菜的先按GT给的线走走找感觉 ,当某天发现,自己跑的线比gt默认的线可以更快的时候,那么恭喜你,你真的开始慢慢理解赛车是怎么一回事了.最记得GT4的牛不灵赛道,你不按默认线跑,实际可以比金还提升很多秒.
一般说入弯要维持转速,都是指刹车降档时用toe and heel去维持引擎高转,那么升档加速会更快点,也可以减少降档造成的引擎牵引力增大的问题,就是避免所谓的shift lock.不过这个应用,在GT并不太需要.因为GT5p之前的GT都不支持离合!没有离合,所以tnh就无从谈起.gt5p倒是支持离合了,但必需配个g25才能用上tnh.所以这个技术基本可以无视.不影响你拿全金.以我自己在PS2年代大半年GT4 KAI网上对战的经验,大家水平相差较大的,很少遇上咬得很死的对手,要么赢很多,要么输很多,因为对赛道的理解有一点差别,每个弯快你一点,你已经没法追了.所以还是将精力放在刹车点,抓apex,尽量精准的控制入弯和弯中车速更重要(最起码精确到+-5kmh以内),比如每次进这个弯,最快90能进去的,你刹车减速就不要低于85kmh,这是最起码,当时长久这样玩,也会养成一个惯性思维,就是90成了你的无法超越的极限,所以你赢不了的人,一辈子还是赢不了,我对战多了就明白,有些人对赛道的理解比你好一点,你是无法战胜的.. |
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