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关于FF12的评价为什么充满争议,两极分化得这么严重?

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 楼主| 发表于 2009-12-24 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持者,几乎奉之最高;不支持者,就不肖一顾。

貌似其余FF系列都没12争议那么大 .

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发表于 2009-12-24 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
FF12当然最高

伊娃里斯世界观的深度不是其他作品装装B能比的

系统的完善程度加上隐藏要素的丰富也提供了足够完美的可玩度

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发表于 2009-12-24 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
真正说12不好的人都是玩了没多长时间  但说13不好的人  基本都玩了不少时间
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-24 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-12-24 10:07发表的:
FF12当然最高

伊娃里斯世界观的深度不是其他作品装装B能比的

系统的完善程度加上隐藏要素的丰富也提供了足够完美的可玩度

圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2009-12-24 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF12的世界观刻画的最好.

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发表于 2009-12-24 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
因为变革嘛,系统和游戏方式。
ff此类rpg游戏无非玩两个方面,系统和故事(画面派都是墙头草,哈哈)。故事好,系统说的过去,吸引的一半是轻度玩家,体验剧情通关封盘。系统强,可挖掘角度高,隐藏xx多,可研究性高,但是故事一般化的话,吸引的则是重度fans向玩家,前期抱怨一会儿剧情后就闷头去刷隐藏boss和其他隐藏要素以及研究最速通关去了。

因此不喜欢ff12的基本可以认为不喜欢其系统,因此如果剧情再稍有牵强,则会抵死黑之。喜欢12的也会分两部分,沉浸在系统中无法自拔,根本不在乎剧情和其他方面,另外的一派就是喜欢系统,但是仍然有闲工夫喷剧情的。

还有一类就是压根就没有仔细玩过游戏,gamebit系统都还没有打到,看到不站桩,就立即掰盘开喷的。

但是有一点不得不承认,ff12的角色设计和刻画的确是相当的扎实,有点ff9的风范,不是那么的做作,比较本色一些。本人比较讨厌类似于星海那样后宫类型的rpg,太日本本土化恶趣味向了。

战士

乔巴~~~

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发表于 2009-12-24 10:16  ·  葡萄牙 | 显示全部楼层
下面是引用hibiki2046于2009-12-24 10:10发表的:
真正说12不好的人都是玩了没多长时间  但说13不好的人  基本都玩了不少时间

接下来你这话估计会成为很多人的引用对像。。

我来当第一人。。。。
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发表于 2009-12-24 10:16  ·  日本 | 显示全部楼层
12?不好玩,玩了大概20个小时,忍不下去不玩了。对我来说,12很无聊。
13很好玩,玩了有30几个小时了已经

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发表于 2009-12-24 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
从在se的朋友的聊天中得知,ff12一开始的开发方向就是创造一个幻想的世界,把一些角色放在这个世界中,然后不加过多渲染的把玩家放在这个乱世之中,让玩家自己体会整个世界的宏大和里面人物故事的凄凉与悲壮,制作人是本着让玩家主导游戏体验的方向来开发的。

怎无奈被内部斗争挤兑后被迫交出控制权,之后游戏在一定程度上变成了游戏主导性体验,就是加强游戏中角色的演出,然后指望这些角色能够拴住玩家的心,并希望通过表面上剧烈的剧情冲突来表现游戏的张力与深度,不过在本人看来有点物极必反。

有时候无声的呐喊比疯狂的吼叫来的更加经天地泣鬼神,只可惜受快餐式体验影响过重的现代游戏人,都忘了有时候需要用一些虚实对比的方法来表现游戏了,一味的张狂,夸张,没有节制的幻想反倒会反过来打碎那份存在于我们心中的“最终幻想”,在这个大家都不怎么看书的年代,我们追求华丽的同时肯定会忘却一份纯真和默默的感动的。

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发表于 2009-12-24 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-12-24 10:07发表的:
FF12当然最高

伊娃里斯世界观的深度不是其他作品装装B能比的

系统的完善程度加上隐藏要素的丰富也提供了足够完美的可玩度
附议~~
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