骑士
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佣兵
下面是引用naughtyboy于2009-12-24 10:27发表的: 从在se的朋友的聊天中得知,ff12一开始的开发方向就是创造一个幻想的世界,把一些角色放在这个世界中,然后不加过多渲染的把玩家放在这个乱世之中,让玩家自己体会整个世界的宏大和里面人物故事的凄凉与悲壮,制作人是本着让玩家主导游戏体验的方向来开发的。 怎无奈被内部斗争挤兑后被迫交出控制权,之后游戏在一定程度上变成了游戏主导性体验,就是加强游戏中角色的演出,然后指望这些角色能够拴住玩家的心,并希望通过表面上剧烈的剧情冲突来表现游戏的张力与深度,不过在本人看来有点物极必反。 有时候无声的呐喊比疯狂的吼叫来的更加经天地泣鬼神,只可惜受快餐式体验影响过重的现代游戏人,都忘了有时候需要用一些虚实对比的方法来表现游戏了,一味的张狂,夸张,没有节制的幻想反倒会反过来打碎那份存在于我们心中的“最终幻想”,在这个大家都不怎么看书的年代,我们追求华丽的同时肯定会忘却一份纯真和默默的感动的。
战士
下面是引用elfboy于2009-12-24 10:34发表的: 12很不错的,要多谢松野 最装的应该是8
圣骑士
下面是引用小李飞典于2009-12-24 10:31发表的: 我当第二人
游民
终结者
帮主
流放者(禁止发言)
管理员
幕后黑手
下面是引用hibiki2046于2009-12-24 10:10发表的: 真正说12不好的人都是玩了没多长时间 但说13不好的人 基本都玩了不少时间
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