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楼主: czyu13

关于FF12的评价为什么充满争议,两极分化得这么严重?

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发表于 2009-12-24 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
12和13的系统也不一样 12的战斗时为了策略和革新而作的 而13纯属为了演出
不过想想13里的 再过真是的场景 。。人物还是会给空气墙挡住 - - 匪夷所思

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发表于 2009-12-24 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
说到玩 要知道 人家松野可是策划出身- - 野村只是个美术 他想做的只是展现他的导演梦想
但是他不同版口 人家版口可也是策划呢-。-怎么这也会想想 可玩度的问题。。

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发表于 2009-12-24 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ff13除了人物设计和野村没关系

世界构筑的主要人物是鸟山

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发表于 2009-12-24 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
主角设计不是野村 是个女的。。画的

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发表于 2009-12-24 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
国际版弱模式游戏性秒杀一切
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-24 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
因为FF12是不重华丽重系统的另类FF,而FF13则是每人能尝一口的表面华丽的快餐游戏~~~

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发表于 2009-12-24 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
经常和朋友说 FF12 简直就是WOW单机版 哈哈

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古雷特马春花大帝

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发表于 2009-12-24 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
来顶FF12,第一款认真磨的FF!

那个系统绝对是无懈可击!日版和国际版都完整地干了一遍,很爽!

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发表于 2009-12-24 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么没人说FF12的画面?
和FF10对比下 进步简直可以说巨大
差不多FF8对比FF7这样的进步
各位现在家里有FF10的 放游戏机玩一下 就会感觉画面和FF12相比惨不忍睹
前阵子我想重温FF10 放进去没玩半小时 就受不了退出了。
当年感觉画面很不错的作品 没几年怎么就玩不下去了 奇了怪了
其他包括战斗系统 包括画面 包括CG等等 都令我心情败坏
话说回来 画面更"烂”的FF6 FF5等 反而不会给我这种感觉 再过10年 也一样想玩!
这说明什么

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发表于 2009-12-24 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-12-24 12:57发表的:
就事论事,从ff本身的历史看去,ff12的风格从某种角度上说,并非是独创——它就像是ff3在未来折射的影子。ff3的4位主角,可以说完全是路人。没有名字、没有出身、没有故事,唯一描述他们的,只有4个字——“洋葱剑士”。那么他们是谁?——他们就是你——屏幕前的玩家。

当然,ff12的角色没有“白板”到这个程度,然而游戏发售后被诟病最多的话题之一就是——主角vaan的“路人化”。而针对这一点,我想说的是,vaan是谁?——他是灭亡小国的一个普通公民,哥哥曾亲眼目睹了黑暗的真相,并付出生命的代价——没错。然而,他还是谁?——vaan除了是vaan,他更是你,你自己,屏幕前玩家的化身。

不能说以角色为主的刻画方式是狭隘的,它只是一种手法。但同样地,ff12着重表现的是“世界”,而不是“人”,把这点作为一个缺点来看待,也同样是不公正的,相反地,这样做只能证明你没有了解,更没有理解。
.......
评论的很漂亮~赞~~~
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