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[杂谈]我所希望的游戏发展方向

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 楼主| 发表于 2009-12-24 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
迷幻电音、抽象或非抽象的哲学的思索、影像的梦幻表现,这些都是为我所热爱的,而这些都是完全可以融入游戏中的元素。而游戏不只是电影,不只是音乐,也不只是文学,不是说超越了它们,而是独立于它们之外存在的一种艺术形式,因此像我所分析的电影的独特之处一样,它也是有自己独特的东西的。

   游戏独特与其他艺术形式最大的特点就是,它是用一套逻辑规则所构成的“社会”也罢、“环境”也罢,玩者有自由活跃的机会,而不是单纯的接受,这是一个互动的过程。这不能单单理解成互动电影或互动文学,而要上升到思维感受的引导。将来也许会出现利用游戏进行心理治疗,只要完全挖掘游戏的潜在价值,这是完全可以实现的。

   单单这样说,观者您大概不能详尽地理解,因为目前的游戏完全没有往这方面发展的趋势,而是变成了完全的商业化产品、娱乐的工具。大多游戏还停留在商业娱乐阶段,我觉得这只是艺术暂时地停滞不前,或许也走了一点弯路,但迟早会按我所说的路走的。确实有些不错的游戏出现,比如ever17、《异域镇魂曲》、《异度装甲》等等。这些游戏的深度是够了,然而实际价值却甚少。提出一些深刻的东西却无法对玩者有实质性的影响,这还是有待改善的。

   前面所说的“思维感受的引导”,不知观者您是怎样理解的?利用游戏进行心理治疗,您大概也不是很明白,待我慢慢向您解释。

   我们的世界就是由无数逻辑规则编辑成的环境。时间、空间的存在就是由逻辑规则所限定的。人的存在、人的每一个细胞的运作、人肢体的运作、人与人相处的运作都是由设定好的逻辑规则所限定的。当游戏中逻辑规则的设定足够庞大,就可以虚拟出一个世界,玩者就可以在另一个世界中进行体验。而这些设定如果比较接近我们的世界,那虚拟的就是另一个我们的世界,在这种世界的设定加入制作者设定好的引导路线,就可以达到治疗的目的。采用游戏进行引导的好处就在于它可以不仅仅依靠语言,还有艺术化的影像(比如可以虚拟出梦幻的场景),抽象化的音乐(对感受进行影响)可以利用,并且有抽象化的规则,如果利用得当的话完全可以对人起到引导的效果。不过因为虚拟出的世界可以被修改,可能使玩者有后悔药吃,并且可以随自己的心愿强制修改世界的逻辑规则,因此会造成玩者对虚拟世界的依赖,这也是这种引导方式的弊端。

   目前游戏界十分低落,竟然完全成为了快餐娱乐,这实在让人恼火。有人以为游戏的潜力已经挖掘到了极限了,我却不这样认为,我觉得游戏的潜力实在不是几代人就能挖掘得完的。游戏的价值远远超出了它名称本身的意义。我希望越来越多的有识之士能投入游戏业,进一步挖掘游戏的潜力,让游戏不仅仅是一项娱乐,而真正地成为一项艺术,甚至成为人们生活不可或缺的一部分。.

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发表于 2009-12-24 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
-  -  这个。。空间地址麻烦编辑掉。。=-  =

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发表于 2009-12-24 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
还是涉及到一个艺术和商业的“矛盾”问题上。。。这个。。。艺术的作品未必商业上不许成功。。而同样的商业作品值得思考的东东也不少。。。SO。。。厂商或许在这点上找到一个平衡的点即可。。
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 楼主| 发表于 2009-12-24 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
由于是转自自己的空间的,前面说的“像我所分析的电影的独特之处一样”,也是和以前的日志有关系的。有兴趣的同学请去我的QQ空间,我的QQ号是691662974。不过估计没有谁关系的啦,自作多情了。
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 楼主| 发表于 2009-12-24 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-12-24 16:12发表的:
还是涉及到一个艺术和商业的“矛盾”问题上。。。这个。。。艺术的作品未必商业上不许成功。。而同样的商业作品值得思考的东东也不少。。。SO。。。厂商或许在这点上找到一个平衡的点即可。。
我觉得通过游戏引导思想等等的做法,应该算是一种解决途径吧?或许是我想法太幼稚了。不置可否实现?
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 楼主| 发表于 2009-12-24 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
比如说我所说的游戏心理治疗?

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发表于 2009-12-24 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jedshady于2009-12-24 16:17发表的:

我觉得通过游戏引导思想等等的做法,应该算是一种解决途径吧?或许是我想法太幼稚了。不置可否实现?
我希望是潜移默化的那种。。而非说教味极大的那种。。

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发表于 2009-12-24 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
以前水口哲也,不是有类似概念的游戏出吗?
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 楼主| 发表于 2009-12-24 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-12-24 16:18发表的:

我希望是潜移默化的那种。。而非说教味极大的那种。。
恩,我也希望是这样。
这种引导不一定是采用说教,比如说要是我做寂静岭,我就会通过主人公得到救赎的道路给予玩家启发,引导与主人公类似的玩家得到相同的救赎。我说的就是这种引导。

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发表于 2009-12-24 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我们的世界就是由无数逻辑规则编辑成的环境。时间、空间的存在就是由逻辑规则所限定的。人的存在、人的每一个细胞的运作、人肢体的运作、人与人相处的运作都是由设定好的逻辑规则所限定的。当游戏中逻辑规则的设定足够庞大,就可以虚拟出一个世界,玩者就可以在另一个世界中进行体验。而这些设定如果比较接近我们的世界,那虚拟的就是另一个我们的世界,在这种世界的设定加入制作者设定好的引导路线,就可以达到治疗的目的。采用游戏进行引导的好处就在于它可以不仅仅依靠语言,还有艺术化的影像(比如可以虚拟出梦幻的场景),抽象化的音乐(对感受进行影响)可以利用,并且有抽象化的规则,如果利用得当的话完全可以对人起到引导的效果。不过因为虚拟出的世界可以被修改,可能使玩者有后悔药吃,并且可以随自己的心愿强制修改世界的逻辑规则,因此会造成玩者对虚拟世界的依赖,这也是这种引导方式的弊端
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这段的想法,我异常赞同。。。。。。。。。。

PSN上的某小游戏Linger in Shadows就很有雏形
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