A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jedshady

[杂谈]我所希望的游戏发展方向

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
594
威望
0 点
积分
618 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-24
最后登录
2021-9-23
 楼主| 发表于 2009-12-25 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
对于某位同学将现在的网络游戏形容为网上社区,我觉得很贴切。我觉得将来发展到一定程度,网络游戏和单人游戏不应该还像现在这样都称为游戏,而发展成两个新的关联小一点的名词。单人游戏趋向于引导型游戏,网络游戏趋向于网络虚拟社会。多人联机我觉得应该归类于“单人游戏”(到时候就不叫单人游戏了,这里“单人游戏”只是个代号。),因为毕竟社会性不强。之所以认为“网络游戏”应该向网络虚拟社会方向发展是因为我觉得现代人玩网络游戏喜欢的就是合作交流,我将这归类为社会性活动。至于说网络游戏可持续性长的优点本人认为这并不算是一项重要优势。比如有两台游戏主机,一台游戏少,但个个游戏都是精品,另一台游戏多,但个个游戏都是平庸之作,那你会选哪个,我想大多数人都会选前者。首先网络游戏与单人游戏不具备可比性,因此也不可能替代单人游戏;然后,网络游戏如果不在质量上有所提高,仅有可延续性上的优势,玩家也不会选择它的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
594
威望
0 点
积分
618 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-24
最后登录
2021-9-23
 楼主| 发表于 2009-12-25 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bt豆子于2009-12-25 13:03发表的:
心理活动恰恰不属于既有的逻辑规则,所以用游戏进行心理治疗的科学性有待证实;
  LZ对艺术的要求太高了,相当于要求所有的艺术家都必须具有社会责任感;
  在容量的限制下,既定规则的推导必然是限制在一个子集内,要获得你心中的自由性是不太可能的
你认为心理活动是怎样产生的?遗传,脑结构,客观外界因素的组合搭配造成了影响。每个人的心理活动看似不同,并且看起来是自己决定的,实际上不过是像在看一场电影一样,每一个想法的产生都是在受客观因素的引导。所以个人认为用游戏进行心理治疗是可行的。

对艺术和艺术家要求高?我对艺术要求的不一定适合于当前,但将来必须也至少要达到我的这种要求吧?当然所有的艺术家都必须有社会责任感,这是最起码的要求,什么人都能当艺术家的么?那样的话艺术家这个称号也就不值钱了。

由于学问太浅,第三句没有看得太懂,按我的理解回答吧。我理解的意思是“由于容量的限制,逻辑规则条目会不够充足,导致自由性不充分。”是这个意思吗?我觉得这不是问题,写文章是一般人会用很大篇幅去描述一个事情,而高水平的文学家可以用短短几句精准的表达全部内容。对于逻辑规律也不一定要啰啰嗦嗦地设定。比如我们的世界,现在看起来实在是太复杂了,等将来哲学科学发展到一定阶段,大概用不了多少言语就能概括全部的道理。创建虚拟世界逻辑规律可以使用类似于这样的方法,这只是初步的一点想法,将来还是可以继续深里挖掘的,比如DND游戏规则如果没有骰子,可能十分难以设定,不过引入了骰子这种形象的概括就简单了不少,我倒是不懂这种游戏的制作过程,不过我想只要用随机数就可以完成这个过程了吧。我想说的就是将逻辑规则不断的进行形象地概括,应该可以解决容量的问题。

精华
0
帖子
46
威望
0 点
积分
46 点
种子
0 点
注册时间
2007-9-19
最后登录
2012-11-10
发表于 2009-12-26 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jedshady于2009-12-25 12:06发表的:
首先我说的互动不只是目前这种程度的互动,而应该确实地对玩家有影响,在生活或思想等方面有启发,我认为这样游戏才真正可以被称为第九大艺术。……
实际上,确实有游戏已经深刻影响了玩家的生活,甚至改变玩家的价值观。很多Mania向游戏就是这样。只要想象一下,一个人花业余时间的大半,几年甚至十几年钻研少数几个游戏,就可知游戏对玩家的影响之深。另一方面,此类游戏中,玩家也对游戏产生了巨大的影响:不仅改变游戏的玩法,而且影响到制作方次作的风格。这是真正的互动。
游戏确实需要良好的商业运作,不过做游戏以***为本这种现象只是暂时的……
LZ可能不了解游戏需要多少成本,游戏制作成本主要是人工。一个画家花几天时间绘一幅,OK这是艺术。但让他做一部“艺术动画”,这就是不可能完成的工作,因为需要的人力成本太大。游戏也是如此,要达到与“艺术感”相匹配的素质和规模,是必须依靠大量人力的,这就必须商业化。

我所理解的艺术是创作者的情感的体现,每个人的情感都有差异,所以说艺术一般来说是小众向的。商业化与艺术就是一对矛盾。
下面是引用jedshady于2009-12-25 12:23发表的:
我说的用游戏进行心理治疗您觉得怎么样?能否算是引导型游戏的一条商业出路?
我无法想象如何“用游戏进行心理治疗”,即便可行,也没有太多商业需求。
2.第三段我的本意不是说虚拟现实,而是说可以在人为创造的逻辑规则所约束的虚拟环境(不一定是虚拟我们的世界,也可以是创造一种环境)中设定游戏规则、设置事件进行引导,就是我所说的引导型游戏。
大概知道LZ的意思了。但“规则”和“引导”是任何一个游戏都有的元素……

现在我明白了为什么看不太懂LZ的表述,主要还是对游戏本质理解的差异。我认为游戏就是用来玩的,是带给人快乐感的程序。它不需要被提高到什么高度也不需要什么专家的肯定,只要有足够多人痴迷其中就可以了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
594
威望
0 点
积分
618 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-24
最后登录
2021-9-23
 楼主| 发表于 2009-12-26 14:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
艺术在目前阶段是小众的,将来未必。也许您对艺术的定义中就已经限制在了小众文化中,排斥在大众文化之外。我对艺术的理解就大概是有实际意义的哲学思考与美的平衡。现在大众文化的情况是想当然的哲学思考,片面的审美观,将来是会发展的,艺术大众化是可以实现的。
至于我说的规则与引导,您说任何一个游戏都有,确实是这样。不过现在的情况还是浅层次的,还可以深入与扩展。逻辑规则不只是游戏规则,比如说现实世界是有时间和空间的,这是我们的逻辑,我们在游戏中可以实现没有时间与空间的一种情况,也就是在游戏中创造舍弃了现实中逻辑、哲学观念等等的环境。这样可以扩展人的思维,是人类的思想超越现实。至于我说的引导就是指潜移默化地向玩家传递观念,并不是单纯地指设定一条游戏路线让玩家遵从。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
594
威望
0 点
积分
618 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-24
最后登录
2021-9-23
 楼主| 发表于 2009-12-26 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
仅仅是现在的这种游戏就被称为什么第九大艺术,我实在是无法接受,好像降低了艺术的地位一样。而且我也觉得游戏这种形式也确实有可以发展的空间。所以我的游戏会有这样的种种期望。

精华
0
帖子
141
威望
0 点
积分
158 点
种子
13 点
注册时间
2009-1-10
最后登录
2024-10-8
发表于 2009-12-28 19:46  ·  四川 | 显示全部楼层
从围棋开始,游戏就没衰落过

精华
0
帖子
673
威望
0 点
积分
889 点
种子
417 点
注册时间
2006-5-18
最后登录
2024-5-31
发表于 2009-12-29 14:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
玩游戏,乐呵乐呵得了,你要把游戏当生活的一部分,估计生活就悲剧了。
生活,混个饭吃。游戏,休闲娱乐。
认真你就输了

精华
0
帖子
439
威望
0 点
积分
468 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-12
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-12-30 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是现在很多游戏纯粹就是拼起来的

精华
0
帖子
439
威望
0 点
积分
468 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-12
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-12-30 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是现在很多游戏纯粹就是拼起来的

精华
0
帖子
439
威望
0 点
积分
468 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-12
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-12-30 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
里面已经很难找到制作人的精神与执着 像PS时代的龙骑士传说 动辄60亿的开发费用 还有莎木 现在,很难看到了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 19:15 , Processed in 0.268354 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部