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楼主: jedshady

[杂谈]我所希望的游戏发展方向

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发表于 2009-12-24 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
视频游戏是阻碍游戏发展的最大桎梏。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-12-24 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xtremeharbor于2009-12-24 22:16发表的:
现在的OL游戏人工智能是一个大瓶颈。
其实现在的OL游戏只是一种网上游戏社区,大家凑一起有游戏这种道具做游戏。现在的MMORPG给人的体验和单机RPG还是大大不同的。人工智能没有突破,OL游戏永远都只能是一种网上社区。
这样说的话。。作为一个发售后只能在制定容量内完成 故事的游戏和一个可以不断维护不断改变的游戏。。。相对来说可玩性的差别应该还是有的吧??社区的特征是社会性。而这点上单机或许不能很大的提供吧?偶之前的回复也没完全否定单机的想法。。。

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发表于 2009-12-24 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我对MMORPG最大的怨念就是不RP,像WOW这样的顶级MMORPG,只有在小副本中才有些RP的感觉,特别是小队开荒时。单机RPG图的乐趣是RP,MMORPG图的乐趣是众乐乐,现在大概是这么个感觉。
也许厂商可以尝试下养一群客服,要求他们在游戏中扮演特定的角色,带着玩家也融入到角色中,这样也许MMORPG也能表现出一些RP精神。我是不指望一大群人可以在没有强烈引导的情况下自发的以RP精神进行MMORPG了。

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发表于 2009-12-25 03:07  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ说了半天还是没有说你“所希望的游戏发展方向”
第一段“迷幻电音”是HiSense音乐,“抽象或非抽象的哲学的思索”是HiSense文学,“影像的梦幻表现”是HiSense电影,这些不是游戏是主要内容。
第二段说游戏“是一个互动的过程”,很正常啊,任何游戏都是这样。
第三段说“大多游戏还停留在商业娱乐阶段”,我无法想象不商业化能还做出好游戏,不娱乐化还有人玩游戏。
第三段说的大概是虚拟现实的一些东西,看不太懂。但虚拟现实并不是游戏,更是与艺术不搭边。

我的结论是,LZ的论述没有扣题,而且不知所云。
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发表于 2009-12-25 04:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用quifi于2009-12-25 03:07发表的:
LZ说了半天还是没有说你“所希望的游戏发展方向”
第一段“迷幻电音”是HiSense音乐,“抽象或非抽象的哲学的思索”是HiSense文学,“影像的梦幻表现”是HiSense电影,这些不是游戏是主要内容。
第二段说游戏“是一个互动的过程”,很正常啊,任何游戏都是这样。
第三段说“大多游戏还停留在商业娱乐阶段”,我无法想象不商业化能还做出好游戏,不娱乐化还有人玩游戏。
第三段说的大概是虚拟现实的一些东西,看不太懂。但虚拟现实并不是游戏,更是与艺术不搭边。
.......



HiSense音乐。。

海信,脑缺氧?
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发表于 2009-12-25 06:00  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏因为是互动的,是两次形而上和形而下的碰撞,从制作者的想法如何表达为游戏者的操作和其他感官获得到的信息的问题,现在其中的鸿沟就是数字技术和显示物理环境的模拟之间。现在我们仅仅是做到了低端的模拟触觉,低端的其他物理传感器的互动比如说摄像头,以及没有互动性的视听渠道获得的信息比如说高清显示和环绕声,将来至少应该把这些方面都加强。也就是,我们现在的游戏只是停留在大家去用数字方式思考和操作,仅仅在想什么东西按什么按键,怎么操作一个控制器,伤了多少数字HP,以及被动的接受将游戏作为载体的其他声光等形式,比如说画面和声音的播放,看一个故事一个电影,这个过程,仅仅是这样是不行的。

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发表于 2009-12-25 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上
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 楼主| 发表于 2009-12-25 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quifi于2009-12-25 03:07发表的:
LZ说了半天还是没有说你“所希望的游戏发展方向”
第一段“迷幻电音”是HiSense音乐,“抽象或非抽象的哲学的思索”是HiSense文学,“影像的梦幻表现”是HiSense电影,这些不是游戏是主要内容。
第二段说游戏“是一个互动的过程”,很正常啊,任何游戏都是这样。
第三段说“大多游戏还停留在商业娱乐阶段”,我无法想象不商业化能还做出好游戏,不娱乐化还有人玩游戏。
第三段说的大概是虚拟现实的一些东西,看不太懂。但虚拟现实并不是游戏,更是与艺术不搭边。
.......
可能是我表达不清楚,主题不明确。话说本人语文不好。
首先我说的互动不只是目前这种程度的互动,而应该确实地对玩家有影响,在生活或思想等方面有启发,我认为这样游戏才真正可以被称为第九大艺术。艺术不能只用来欣赏,只能提供美就有点太低层次了。就像有些商业大片,看完只觉得心情很好、很过瘾,但这不是艺术,即使画面很享受也不能叫做真正的艺术。好的电影应该不仅仅能引发观者的思考,还能对观者有心灵上的触动,让观者有一定的改变。好的游戏也是一样,不能只停留在好玩这个层次。游戏是个很好的形式,音乐可以启发人、哲学可以启发人、影响可以启发人,而这些都是完全可以融入游戏的元素。利用好这些,再加上游戏本身的吸引力,将是比文学、电影等更有潜力的一种艺术形式。
前面有人说,只有商业才能出来好游戏。对于目前的形势,这或许有道理。不过人们在娱乐与艺术的取舍是一个类似循环的过程。现在是越来越重视娱乐忽视艺术,当到达一个极限还会向重视艺术方向发展的,而不是将来艺术完全被抛弃。之前也说了,个人估计文艺复兴之类的事件还会发生,将扭转人们的思维。这需要时间,但迟早会来。游戏确实需要良好的商业运作,不过做游戏以***为本这种现象只是暂时的,制作人们全变成好商人也未必是好事。
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 楼主| 发表于 2009-12-25 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quifi于2009-12-25 03:07发表的:
不娱乐化还有人玩游戏?
第三段说的大概是虚拟现实的一些东西,看不太懂。但虚拟现实并不是游戏,更是与艺术不搭边。
.......
1.我说的用游戏进行心理治疗您觉得怎么样?能否算是引导型游戏的一条商业出路?游戏完全可以将玩和艺术完美结合,并不是舍弃玩完全追求艺术,那样就不是游戏了。
2.第三段我的本意不是说虚拟现实,而是说可以在人为创造的逻辑规则所约束的虚拟环境(不一定是虚拟我们的世界,也可以是创造一种环境)中设定游戏规则、设置事件进行引导,就是我所说的引导型游戏。电影就是强制用事件引导观众的思维不是吗?而游戏有更大的自由性。当然不是说做成互动电影,而是要适应游戏这种形式。
我写着篇东西的意思就是说现在有不少很有哲理的游戏,不过它们还不能对玩家造成影响,这样它作为艺术起到的作用就不够,还可以改进。还有现在很多游戏都过度强调真实,这有些片面,游戏还可以更偏里我们的世界,而制作类似梦境啊、抽象画啊之类的世界观,这样能将游戏扩展出不少题材和形式。

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发表于 2009-12-25 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
心理活动恰恰不属于既有的逻辑规则,所以用游戏进行心理治疗的科学性有待证实;
  LZ对艺术的要求太高了,相当于要求所有的艺术家都必须具有社会责任感;
  在容量的限制下,既定规则的推导必然是限制在一个子集内,要获得你心中的自由性是不太可能的
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