流放者(禁止发言)
下面是引用pires119于2009-12-31 15:17发表的: 一点不鸡肋。同等机会下,头球精度高的进球概率更大,而不是决定进球是否漂亮。我的经理模式球队平均身高6 尺2,一多半进球来自头球,进攻就是后场直接大脚长传找中锋摆渡或是过顶球传边锋,基本不玩短传渗透,打造完全的英格兰低级别联赛风格,虽然本人现实中是阿森纳死忠
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骑士
下面是引用fatfat10于2009-12-31 13:55发表的: 最近玩经理模式发现,我的鲁尼伤了,然后球员名单那里就会显示一个十字的符号~~而且FIFA球员受伤了如果还在场上坚持的话你会看见他们有时会弯下腰~~~~然后我还是想用鲁尼坚持多一会,大约两分钟会发现鲁尼的伤病符号不见了~~~再次健步如飞了~~~ 不得不说这又是FIFA很真实的一面~~~~
下面是引用hanzo2006于2009-12-31 15:37发表的: 灰色十字,轻伤不下火线,但是体能会有一定损耗。重伤的话会直接显示救护车,强制要求换人的。
战士
下面是引用kajunpoon于2009-12-31 15:45发表的: fifa10却是领先很多。别的不说,就是皮球的运动轨迹,我们从fifa10感受到踢得是球,而pes踢得是炮弹。
下面是引用whindson于2010-01-03 01:35发表的: fifa10的传中轨迹才假的可怕,一次我用本泽马传出快将进半圆的传中球,还有一次也是本泽马,底线传中,外弧线和carlos那脚世界波相当.... 其实fifa10很多细节做得不如实况,实况能明显认出卡卡和c罗,fifa不叫名字场上谁都一样... fifa10的球员数据乱得很... 可能自己玩得不多,感觉fifa的球员在场上的位置以其作用不如实况明显,现在用皇马,实况中kaka非常重要,进攻基本都靠他发动并完成最后的炮弹输送,但fifa10中kaka感觉像个普通的球员.... .......
下面是引用jimmyjang于2010-01-03 10:27发表的说说: 我觉得任意球这个防守的设置很好,按住Y的话人墙会起跳,但是随按随跳,这就考验你的反应和判断能力了,在球飞过人墙头顶的时候一瞬间按下才会有效果,所以防守很难。 实况的任意球防守也有人墙起跳,但是你只要按住就可以了,到时候球在上方的时候球员会自动跳,完全失去了任意球双人甚至多人配合所带来时间差造成的突然性,因为无论如何,人墙都会在球将飞过头顶时跳起,而且时机真的是“程序设计好的”。 无意冒犯,在中超联赛这样级别的联赛,都会出现很多的任意球直接破门,30米区域内让球员定点射门,本身就是一种灾难,所以尽量少犯规。 玩实况时,禁区前犯规没啥感觉,因为感到庆幸,因为捡了个便宜,单刀毕竟比任意球容易,任意球的威胁几乎不存在。但是当玩FIFA的时候遇到了任意球,你会感到紧张,这就有了一种带入感,让你和本队门将一样有这种紧张感,这不正是一款优秀游戏带给我们的么? .......
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