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楼主: セーラー服

[花边趣闻] [PS3]《最终幻想XIII》日本版欧美部分知名度较低网站评价浮出:均8分未满

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发表于 2010-1-6 21:43  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-01-06 20:53发表的:

多几个涉及伦理问题的选项就叫自由度了?那为什么不是所有人都能被我欺骗恐吓贿赂呢?他们都是人啊,我都能杀掉啊?呵呵呵呵。这种AVG等文字游戏的最基础的竖旗子的SL打法对应玩法而已。跟你互动的东西,不过就是在文字选项上添一个图标,把DOS变成WINDOWS图标而已,根本不存在什么自由度,你还是在玩一个文本选项游戏,多几个选项罢了。

FF本身就是一个讲故事的游戏。它最多给一个如何培养角色打掉BOSS的自由度。所以FF长期以来就一直有最低LEVEL攻略这个玩家的娱乐话题。

.......
龙士传说只有30个不到的结局。而且真正重要的分支只有选择是让哪个公主堕入黑暗。其他时候不过是A地到B地捏好历史事件的时间做任务和收人。
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发表于 2010-1-6 21:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-01-06 21:39发表的:

你的意思是不是说现在的游戏的进步都是假象?

那你***意回去玩文字MUD吗?
进步的是什么?只是法线贴图这样的连一个真实的3D物体都不给你的技术罢了。如果这个进步了,别的东西没退步,那么还是好事。问题是,某些它标榜的东西,还不如以前的。

另一方面,游戏这个东西很多只是应时当令,玩玩算数。特别是依靠画面3D贴图技术这种东西支撑的游戏,更加没什么需要为它惊叹的,明天就会有更好的。文字MUD这个明天恐怕就不会有了,而且也的确目前为止有无法比拟没有被超越的优点。所以谈游戏的时候,我会谈文字MUD,去夸它。而对于现在的一些游戏,即便我现在是玩他们不玩文字MUD了,我也没什么好夸他们的,特别是为他们去攻击别的游戏的。他们倚仗的不过是一个外延,一个明天就会被淘汰的东西。

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发表于 2010-1-6 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2010-01-06 21:17发表的:


没法给啊,只能意会,要不然早给了。驳我完全欢迎,但是驳不倒的。

既然这样还用得着驳吗?一句这论点是完全错误的了事
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发表于 2010-1-6 21:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2010-01-06 21:43发表的:

龙士传说只有30个不到的结局。而且真正重要的分支只有选择是让哪个公主堕入黑暗。其他时候不过是A地到B地捏好历史事件的时间做任务和收人。
那么辐射3的结局又有几个呢?真正主线上的重要分支又有几个呢?呵呵呵呵。

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发表于 2010-1-6 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
辐射3一共也没几个支线情节
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发表于 2010-1-6 21:52  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-01-06 21:48发表的:

那么辐射3的结局又有几个呢?真正主线上的重要分支又有几个呢?呵呵呵呵。
辐射3我没玩过,但是你硬要把为了不让后面加入的人过于废渣做个任务都不敢接高级任务刷点说成高自由度,我还真无语了。
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发表于 2010-1-6 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大家都别说了,争论到现在不是在讨论客观的东西了都是在阐述主观的东西,只要是游戏都比电影有自由度,yy都比游戏有自由度,这样争下去也没个结果,还是洗洗睡吧。

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发表于 2010-1-6 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
這帖里都是噴13的和大讚歐美RPG= =而在另一個帖里(MS說13銷量的具體忘了= =)某些JRPG迷亂噴歐美RPG人設= =怎麽就戰不到一塊啊= =
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发表于 2010-1-6 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我能打开游戏不按开始键不玩游戏,也能选择玩这个游戏,每个游戏都有这样的自由,比来必去,就比大家yy水平,我说这个是自由的体现,你说那个事大家比谁想出的可以是所谓“自由度”的数量来比吗,真没意思。

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发表于 2010-1-6 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2010-01-06 21:54发表的:
我能打开游戏不按开始键不玩游戏,也能选择玩这个游戏,每个游戏都有这样的自由,比来必去,就比大家yy水平,我说这个是自由的体现,你说那个事大家比谁想出的可以是所谓“自由度”的数量来比吗,真没意思。
[s:257] 洗洗睡吧····
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