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[花边趣闻] [PS3]《最终幻想XIII》日本版欧美部分知名度较低网站评价浮出:均8分未满

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发表于 2010-1-6 22:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2010-01-06 21:40发表的:

看来没法和你交流了,我只是用蝌蚪游泳来说明水中是可以存在生命的这一个整体客观存在,可以某人看到蝌蚪两字,立刻被吸引思绪只停留在蝌蚪的数量和它将游入的那个地点中去,我还是戴手套吧,打字太冷了。
你看到一个蝌蚪,还能做的只是去点这个蝌蚪图标,然后跳出几个有限的选项,不比你点你WINDOWS桌面上随便哪一个图标,右键以下来的多。而表现呢?也就那么几句话,你甚至不会看到你用手把蝌蚪拿出来装进一个容器,你就可以带走它。

而全文字呢?首先,可都是只有文字,没有那个图标。但是你可以对他使用游戏里面给你的几乎所有的探索命令,当然反应也只是那些文字描述而已。你如果想要带走这个蝌蚪,那么你同样也不会看到这个动作,但是会有描述。甚至你需要另外准备容器,GET>PUT两个动作完成。


这整个过程,我们现在的美式RPG,就是上面一个过程。多几个图标,过程大部分要么没有描绘,要么也只有文字描绘。而把探索的自由,变成了几个有限的选项。过程也符号化了,你只是在做一个A选项B选项C选项的触发,你并没有真正的思考和探索什么,你没有自由,你只是模式化的进行一个游戏的选项流程,这个流程被定义为拿蝌蚪。而如果都是文字,下面一个过程。首先你从探索,从文字也就是环境中挑选到这个可以触发的物体,那个蝌蚪,而不是图画面中那个发亮的东西,你店他才会放大画面或者只是冒出一句文字告诉你那是蝌蚪。然后自己思考如何去探索和接触他,用什么动作,从一堆***动作里面,是仔细看他还是摸她还是拿起他还是往里面再放一个东西,而不是给你几个选项。最重要的是,整个过程是连贯的,都在一个文字的层面不间断地进行着,而不是断开的图标和文字。断开的图标和文字的结果就是,你看到一个东西,即便他长得像鸭子,它下面写了一个蝌蚪,你也当他是蝌蚪。而你对这个东西要做的事情,画面再给你的显示,也不是你真正想要做的,只是你选了一个A B C以后触发的,画面上那个家伙动了一下,结果导致了你口袋里面多了一个蝌蚪。

那么你的自由度又何在呢?你甚至连辨认的自由都没有。图象只是一层皮,被强制匹配在文字选项上,而文字选项又并不比你自己手打一个探索动作来的自由。

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发表于 2010-1-6 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于码字那么多像写论文的各位兄弟我表示由衷的敬佩···

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发表于 2010-1-6 22:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-01-06 21:46发表的:

进步的是什么?只是法线贴图这样的连一个真实的3D物体都不给你的技术罢了。如果这个进步了,别的东西没退步,那么还是好事。问题是,某些它标榜的东西,还不如以前的。

另一方面,游戏这个东西很多只是应时当令,玩玩算数。特别是依靠画面3D贴图技术这种东西支撑的游戏,更加没什么需要为它惊叹的,明天就会有更好的。文字MUD这个明天恐怕就不会有了,而且也的确目前为止有无法比拟没有被超越的优点。所以谈游戏的时候,我会谈文字MUD,去夸它。而对于现在的一些游戏,即便我现在是玩他们不玩文字MUD了,我也没什么好夸他们的,特别是为他们去攻击别的游戏的。他们倚仗的不过是一个外延,一个明天就会被淘汰的东西。
如果不用法线贴图,游戏里所有的东西的纹理都要用真实的3D物体来表现,那你说说什么机器能够运行这样一款游戏?在当前机能的限制下,最大限度的提高画面美感,这不是进步是什么?

现在游戏里的一些东西看起来不如以前,并不是因为游戏开发者的态度问题,而是技术的限制。欧美RPG制作者不是不想将游戏的自由度做到和文字MUD相当,而是做不到,或者作出来,当前的机器运行不了。
试想一下,有孤岛危机的画面,而且在单机的条件下实现网游的互动和自由度。。。这东西科幻不?

做到文字MUD的自由度也不是不可以,但别的方面就惨不忍睹了,现在的玩家能忍受吗?

举个例子:比如给游戏打分(满分20)以前的文字MUD自由度有10分,其他地方比较简陋,有3分,总分13分。而今天的游戏自由度8分,其余的也是8分,总分16分,16分相比于13分还不是进步吗?而且剩下的4分不是不想做,而是目前的条件下难以做到。

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发表于 2010-1-6 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
自由度为啥要占一半的分?20分的游戏,自由度总分能有1分就不错了

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发表于 2010-1-6 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2010-01-06 22:11发表的:
自由度为啥要占一半的分?20分的游戏,自由度总分能有1分就不错了
举例子方便而已。你可以把自由度换成别的元素,比如画面,音乐什么的

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发表于 2010-1-6 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层
自由度占一半,日本游戏集体不及格,这分算的.....
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发表于 2010-1-6 22:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2010-01-06 21:52发表的:

辐射3我没玩过,但是你硬要把为了不让后面加入的人过于废渣做个任务都不敢接高级任务刷点说成高自由度,我还真无语了。
一个规则有一个规则的利弊,这本身就是辨证的。全世界的人物大家都一起涨经验的,那么你喜欢哪个角色,多培养培养这个少培养培养那个的乐趣也就没有。


辐射3如果按照你那种算法的话,那么也就那么个位数结局。所有的结局就是依照排列组合,比如说善恶值,死没死,有没有投敌,几种组合。最后播放一下你的游戏中的其他任务的结果怎么样。

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发表于 2010-1-6 22:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2010-01-06 22:15发表的:
自由度占一半,日本游戏集体不及格,这分算的.....
我举个例子怎么也这么累啊。。。。

好吧,满分100分,自由度占10分。。。。。
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发表于 2010-1-6 22:22  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-01-06 22:15发表的:

一个规则有一个规则的利弊,这本身就是辨证的。全世界的人物大家都一起涨经验的,那么你喜欢哪个角色,多培养培养这个少培养培养那个的乐趣也就没有。


辐射3如果按照你那种算法的话,那么也就那么个位数结局。所有的结局就是依照排列组合,比如说善恶值,死没死,有没有投敌,几种组合。最后播放一下你的游戏中的其他任务的结果怎么样。
按喜欢培养?我喜欢玄武和火之巫女,但TMD能在游戏前半加入不?
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发表于 2010-1-6 22:30  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-01-06 22:10发表的:

如果不用法线贴图,游戏里所有的东西的纹理都要用真实的3D物体来表现,那你说说什么机器能够运行这样一款游戏?在当前机能的限制下,最大限度的提高画面美感,这不是进步是什么?

现在游戏里的一些东西看起来不如以前,并不是因为游戏开发者的态度问题,而是技术的限制。欧美RPG制作者不是不想将游戏的自由度做到和文字MUD相当,而是做不到,或者作出来,当前的机器运行不了。
试想一下,有孤岛危机的画面,而且在单机的条件下实现网游的互动和自由度。。。这东西科幻不?
.......
法线贴图是增加人工来降低运行用的硬件资源的消耗。而且这归根结底只是一层皮。为了这种进步,我们难道就不用为了了我们的显卡掏腰包了?

而且游戏为什么做得不好?他们有人工有钱去做法线贴图,逼得我们去换显卡,却不让游戏的核心有那么一点点提高?将来做得出是将来的事情,现在没有就是没有,没必要去袒护谁什么。又不是给你免费服务的,弄不好还就是因为这样更容易是这条产业链从我们身上骗到更多钱,才故意这样做的呢。

你这样子打分,那么我还要玩美式RPG做什么呢?一样两个RPG,一个其他游戏,一个MUD。日式画面7分,探索自由度2分,战斗和收集8分。美式画面9分,探索自由度5分,战斗和收集4分。其他游戏画面10分,自由度没有,战斗10分。文字MUD自由度9分,画面1分,战斗9分。那么我要玩什么,我不就直接玩那个特点分数高的东西去不就可以了?文字MUD我反正已经玩得很多,RPG要玩战斗我玩日式的,要画面和动作我去玩ACT ,FPS,不也一样可以体验这些要素么?特别是我说了,美式RPG在游戏的过程方面又没什么长进,长进的都是那层明天就会被淘汰的皮而已,那么我哪天想到要玩玩玩就可以了。

游戏这个东西,还是时令货,什么时候碰到了,或者想要玩什么换换口味了,去玩就可以了。你玩过了,想批评就归批评,找理由标榜什么也没意义的。不过论坛也是,做这些没意义的事情来作乐的地方,其实大部分情况只是在抬杠。
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