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[业界] [业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开发成本1000万美元

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发表于 2010-1-13 20:12  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:[业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开发1000万美元

独占应该更省钱  ……
rdp

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发表于 2010-1-13 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
开发费用1000万,那要卖多少才能回本?

征服者

我妈与我爹在玩ps3

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发表于 2010-1-13 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这样啊。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-13 20:17  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏多且好就行,投的钱打水漂对大家都不好。

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发表于 2010-1-13 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2010-01-13 20:15发表的:
开发费用1000万,那要卖多少才能回本?
十几万吧

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2010-1-13 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
独占成本更低,跨平台销量难以倍增,但成本至少翻倍,为什么厂商还那么热衷跨平台呢?

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发表于 2010-1-13 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2010-01-13 20:15发表的:
开发费用1000万,那要卖多少才能回本?

30万左右

不过他这个开发费只是大约数目,一些小型的项目也可以小于这个数字

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发表于 2010-1-13 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
于是跨平台多是脑残者

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发表于 2010-1-13 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boxupnei于2010-01-13 20:20发表的:
独占成本更低,跨平台销量难以倍增,但成本至少翻倍,为什么厂商还那么热衷跨平台呢?


游戏的成功有多方面考虑

跨平台的同时也是一种技术积累,固定一套模式总有可以缩小成本的时候
还有扩大影响力也是一方面原因
所以有的时候短期一款游戏赤字并不能认为游戏就成功
厂商也会相应的对未来投资

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2010-1-13 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
M2想说“凶箱独占最省”?
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