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[业界] [业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开发成本1000万美元

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精华
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发表于 2010-1-13 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开

因为要拯救世界,所以跨平台。

审判者

(^_^)/...舉起雙手

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发表于 2010-1-13 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
开发费用确实不低啊。。。

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发表于 2010-1-13 20:50  ·  香港 | 显示全部楼层
也就是說獨占比MUL更有利潤?

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发表于 2010-1-13 21:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能是与游戏引擎有关,很难想象所有大作都是这种情况,因为从本消息来看,让一款游戏跨平台还不如直接分别为两个主机设计完全不同独占大作。
   ps:战争机器据说两作开发费用都只有1000万美元左右,看来确实是业界典范了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-1-13 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个游戏,单平台开发成本1000万,那两个平台开发成本应该是1000*2=2000万。而且开发双平台游戏本体设计制作不需要干两次的,这部分成本不用累计,所以应该还要低于2000万...

跨平台1800~2800万。按最低的1800万计算,1000万完成一个平台,800万完成另一个平台,另一个平台节省了不需重复花费的游戏设计制作成本1000-800=200万。

也就是说游戏单平台的游戏本体设计制作成本为200万,平台开发成本要800万。敢情游戏开发商大部分精力都耗在平台编程上了...
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发表于 2010-1-13 21:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
健身机被彻底无视~

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发表于 2010-1-13 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
WII游戏开发成本估计少一个0吧。。。
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发表于 2010-1-13 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开

360和PC之间跨应该是额外成本最低的了

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发表于 2010-1-13 22:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
员工工资占很多吧少雇佣点人

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发表于 2010-1-13 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
注:一般在业内所称的本世代开发,不做特别说明的话仅指高清两个主机  
哈哈 这句话是关键啊~~
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