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[业界] [业界]M2 Research:本世代跨平台开发成本1800-2800万美元、独占开发成本1000万美元

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弑神者

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发表于 2010-1-13 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个假了一点。。。。

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发表于 2010-1-13 23:10  ·  美国 | 显示全部楼层
厂商都怕MS一家独大

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发表于 2010-1-14 00:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉一个游戏的开发费用 可能只占整体的2/3

最后的宣传费用,压碟,运输费用 会占到1/3

可能一个游戏的实际费用在1500万美金左右

现在一个游戏卖60刀, 除去零售商的提成 和 主机商的权利金外, 盈利费用约在30刀

1500万除以 30 = 50万的销量为保本吧 可能会低于这个数字

到如龙的销量应该差不多盈利了 再低就不好说了

至于动不动5000万开发费用的.....

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2010-1-14 00:44  ·  未知 | 显示全部楼层
问题是一个游戏可以带来数千万甚至上亿美元的利润啊。。
比如育碧一个刺客2,可以有2,3亿的利润进账。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-1-14 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用cooljoe于2010-01-14 00:44发表的:
问题是一个游戏可以带来数千万甚至上亿美元的利润啊。。
比如育碧一个刺客2,可以有2,3亿的利润进账。。
并不是所有游戏都能卖这么多的

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发表于 2010-1-14 06:40  ·  美国 | 显示全部楼层
MGS4 开发费用为4000万美元,
GTA IV 开发费用为1亿美元,
当年世嘉的莎木也达到了创纪录的100亿日元。
FF13 和 CODMW2估计均为5000万美元左右。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-14 08:38  ·  英国 | 显示全部楼层
这数据居然有人信
kgh

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发表于 2010-1-14 09:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
很牛X的样子````````````````
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-1-14 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
赚翻了
............

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2010-1-14 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
纯看看了             
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