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恶魔之魂如果出续作,大家认为主要应该改进哪些方面?

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 楼主| 发表于 2010-1-16 12:03  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得以下两方面应着重加以改进:

1.职业自身的特色。

DS中各职业的区别,除去初始服装,恐怕就只剩状态栏里的名称了,其它方面,说白了都一样——只要配点,蛮子照样狂发炎爆,法师照样重剑乱舞……没有特殊技能,没有专用武器,没有专用防具,整个职业系统形同虚设。

而且由于同时可携带可装备的武具太多太灵活,导致职业特色进一步消逝——人人都是远近长短物理魔法样样全能的“怪物”……


2.双轨升级制对游戏平衡性的破坏

DS对人物的培养采用了“双轨制”,既升LV,又打装备。然而,LV提升带来的影响远比装备大,而且容易。就算不用BUG刷魂,正常游戏中也故意留下了一些方便的刷魂点,只要花点时间,就可以把LV提升到大大减低游戏难度的程度,而且LV的升级几乎是无限的……在LV的狂升中,游戏的平衡性也被无情地摧毁了……

在续作中,我希望游戏能够完善职业系统,真正做到各有特色;另外LV的提升要加以绝对严格的控制,使之与整个游戏流程相匹配。.

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发表于 2010-1-16 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于第1点认同,职业除了初期有区别外,到了后期就没区别了。
第2点关于级别的提升不能说破坏平衡,实际上等你到2周目的时候就会发现1周目100级的角色照样被秒杀。但是你想1周目刷到几百级,那岂不要累死。

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发表于 2010-1-16 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
第一,“全能”是指全能用吧,但能用是一回事,能用好又是一回事。属性达到装备基本使用条件很简单,但如果让属性使装备威力最大化,没有精心的属性搭配是不可能的。另一种意义来讲,“全能”就是“全废”。你一面挥着龙骨碎一面还想用炎爆同时再来个神怒,也不是不可以,那你的属性就完全平均化了,也就是高不成低不就。

第二,想想级别高了以后升一级需要多少魂吧,难道不是制作组在限制级别的无限UP?况且别忘了还有联机这一DS最大要素,想联机的一般都会控制自己的级别,这个不会不知道吧。

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发表于 2010-1-16 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上第1点说到我的痛处了,我现在就是既能用炎爆,又能用白弓(腕力30,技巧24),昏。从暗黑1时代就知道这种游戏平均分配是错误的,结果还是平均了。。。。

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发表于 2010-1-16 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于第一点,我觉得应该是按职业的不同,可以使用的武器也不同,这样才有意思。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 13:26  ·  云南 | 显示全部楼层
问题是,就游戏的实际内容来看,“平均分”并没有什么不好……

由于攻击手段非常丰富,这游戏的实际难度并不高,你费心费力去把某样武器发挥到极致,又有多大的实际意义?你筋力60放弃技量自我感觉就良好了?人家筋力30技量30的还不是一样打,无非同一怪比你多砍一两刀而已,小事一桩,而且还可以用更多的武器,玩法更加丰富多彩……

而且这游戏的每一关中,都有一些地方用魔法更好打,一些地方用物理更好打。这也引导大家朝着全能的“魔法战士”的方向前进。“纯物理”或“纯魔法”都是自己和自己过不去而已。

PK时也是这样。一个纯物理,纵使你攻击力上千,遇上一个纯魔法,也多半要被玩死;一个纯魔法呢?你400多MP,N级的魔力,一手狂气触媒一手克里斯匕首+5,再来点那啥锐性戒指,魔法的杀伤力可谓惊天地泣鬼神了吧?人家随手开个反魔领域,看你上哪里泪奔去……理论上的,专攻一门的高杀伤数值,还得真正打中别人才有意义,而只用单一的手段,谁会傻乎乎站那里让你打?还是“魔法战士”更具变数,更能适应各种情况。

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发表于 2010-1-16 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你不考虑武器修正值的话,腕力和技巧这2个属性提升似乎纯粹是为了能使用武器的。所以我感觉最高提升到30,24即可。就是白弓要求的级别。

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发表于 2010-1-16 13:50  ·  天津 | 显示全部楼层
筋力60不代表就放弃技量.......你要加魔法,加智力,加信仰,在这些属性上又要多花费多少点数?也许初期你觉得加一点不过几千上万的魂还能承受,等你升到100级以上需要几万的魂才能升一级你就觉得这些点数是多少的宝贵了。一般人都不会拿着几把武器去换着玩,你如果只是单机也无所谓,但再次提醒别忘了还有联机。被入侵是很有突然性的,人家不会等着你打开菜单去考虑换哪个武器去PK。你决定练哪个武器,就为了这把武器去升级点数,使武器的威力发挥到最大。可以说,你要只为了一把武器去专门加点。你打怪当然可以不用考虑多一刀少一刀的问题,可PK呢?只要少一刀干掉对方,就有可能被翻盘。

在限定150级左右的联机环境下,点数是有限的,所以,你想练成魔武双修,就注定近战不如纯战,魔法不如纯法,正所谓样样通样样松。打怪通关是没问题了,可被入侵PK的话,你就是不如人家专精一门的。

就楼主提出的那两点,物理对纯魔,纯魔最怕被近身攻击;反魔领域有时限的。都有弱点,如果凭着一点就能无敌于天下,那这游戏的平衡性就有问题了。PK也是一门学问,不光是考验自己的技术和操作,还要对物理或魔法型的打法有所了解,还要熟悉地形,熟悉对方的弱点在哪里,要不然肯定成了傻乎乎站那里被别人打。手段单一不要紧,只要这种手段可以最大程度的打击对方就行。

而且,楼主你觉得“全能”到底是可取还是不可取?这不是要改进的地方吗,怎么到最后又成了香饽饽。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 13:51  ·  云南 | 显示全部楼层
实际打下来,不论单机还是PK,培养一个单一的“专业形人材”都是极不划算的事。这样搞的话,单机时打法单一,乐趣锐减,联机时基本就是撞大运……

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发表于 2010-1-16 14:10  ·  天津 | 显示全部楼层
想打法多样就该去玩忍龙了。说实话,DS各个杂兵各个BOSS都有规律可循,打起来其实也都差不多。你用刀砍半截然后换灵魂箭去打,就是打法多样了?我现在虐完BOSS都没成就感了。

乐趣在哪里?乐趣在看到屏幕下面出现一行红字,然后手心出汗,心中紧张,赶紧吃个药站好位,等着对方的出现,接下来就是一场你死我活的战斗。

撞大运又怎么样,你还能设限规定入侵你的必须是一个菜鸟?因为你不知道你将要对面的是怎样一个敌人,未知的恐惧,乐趣就在这里。

至于怎么培养自己的角色,自己看着办吧,本来就挺无所谓的,你觉得魔武双修就是比纯战纯法强,那就在游戏过程中自己体会,谁还能强迫你的想法。要说“全能”是需要改进的地方,制作组也挺冤的,本来是你自己培养出来的“全能”,怪到人家头上也不厚道,对吧。开始的职业选择其实要改进的话,就改成选男选女,然后给些属性自己加就完了。现在职业看着多,其实到后面真没什么差别。

说挺多了,继续练自己的纯战去。
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