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楼主: survivor77

[杂谈]关于Felemths,一个“猜测”。给每个喜爱DragonAge的朋友。

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发表于 2010-1-24 08:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用wuxianrobby于2010-01-24 00:17发表的:
我觉得肯定会换主角 以一代A当国王的结局为设定 然后话说“平民国王A***若干年后的某一天。。。”M彻底路人化 不过应该有M和F对决的戏码

另外 我打的L和A都***结局 明明没人跟M睡啊 为什么最后结局说“某人在某地声称看到M和一神秘正太在一起。。。”这。。。这正太哪来的?

可能为了2代的剧情,她总有办法得到一个正太的...看看后面他们较如何解释这点--

最近看了ME2的某些帖子,ME2似乎也是接1代的结局的,会有细处的差距,看起来我原本的担心是不必要的,bioware还是能做到这点的样子,估计DAO也会如此,接1代结局,新玩家的话,就靠开始的选项等来虚拟运算1代里的结局...

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发表于 2010-1-24 09:05  ·  河北 | 显示全部楼层
正太?为什么不是萝莉。。咳。。。
让我想想,决战前M附近还有什么grey warden?对了,就是口音蹩脚和邓肯一起加入的那个老家伙(名字忘了- -)
2代继承1是个好主意,不过DAO的世界貌似要比ME复杂,影响因素一多容易出问题。看看一个30 分钟 的DLC,憋到现在还憋不出来

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发表于 2010-1-26 19:41  ·  美国 | 显示全部楼层
个人很认同LZ的出发点 那就是。。。你以为就你聪明啊 所以DAO玩到现在F一次都还没杀过。。。对于这种 平衡之外的 比起人更像妖怪(或许,更像。。。神?)的世外高人的存在 要不是一开始就对自己青眼有加 还是保持距离的为好。。。

关于M的塑造 确实 以游戏的标准来看DAO真的很不错了 但是这游戏的剧情毕竟是小说原作者写的 以文学作品的标准来看 我倒觉得 离神作有相当的距离 我觉得像M这种背景的人 最鲜明的特点应该是 恣意妄为 不局限于任何阵营 可能兴致来了就善良 看不对眼就邪恶 而游戏中 刻意把她塑造到A的对立面上 这让我觉得很不舒服

当然了 游戏不止可以玩剧本 还可以玩画面 玩系统 玩收集 和小说不一样 所以这点缺憾也没什么了吧 不过看看游戏大战FF13VSDAO里DAO那可怜的票数 瞬间觉得自己又非主流了。。。A9懂日语的 有那么多么
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发表于 2010-1-27 02:26  ·  日本 | 显示全部楼层
FF13是不需要日语也可以玩的游戏,就像DAO,博得一样,光是一个系统的战斗和培养,也有它的乐趣。而因为光是这点,作为一个RPG本身就已经足够有趣了。这是原点,是原本最重要的部分。也许你有时候觉得他不重要,是因为你自身的变化。也许有一天你会回到这个原点。

我觉得,有时候当一个人的对于RPG的游戏的接触和投入到了一定程度,那么他可能会将重心从游戏的战斗培养,偏向到看故事上,沉醉在被游戏形式演绎的故事和人物中。这个时候甚至可以去无视战斗和系统的枯燥,甚至不惜修改,就会了能尽快地看完故事。但是如果经历了成千上百的RPG,也许你不在会对这些人性要素的现象片断的拼凑感慨什么,除非故事真的能达到XENOGEAR那样将进化论和创世纪玩弄的那么成功。或者有时候你会对于部分游戏制作中的艺术手法发生兴趣,也就是你也许开始研究编剧怎么编,导演怎么安排,游戏进程如何配合,而并非这个故事本身怎么样。

最终,RPG将又回到一个你休闲娱乐的工具上,你可以心平气和,情动似有似无,有点想法又像没有,想说什么但是最终又懒得说,随时拿得起又放得下,一切任其自然的对待他。

A9有日语专区和动漫专区,虽然不怎么热闹。

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发表于 2010-1-27 18:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实M的言行不用感情值增减来体现的话,的确才有有种任性妄为的气质。没有绝对的立场,只有让她觉得“有趣”的做法。不过可能我不太关心友好度变化的关系,所以其实我也有在M这个角色里,深刻的感受到这种气质,所以我很喜欢她。

而我也没有那种她被做成与A对立的感觉,因为她是“与全部人对立”的,不只是因为她的“立场或原则”,最重要的是,她是“以此为乐”的人,chaotic啊。只要尝试不同的搭配,就会有这种感受。

游戏大战的那个“票数差距”,当初也让我觉得很没意思,a9果然还是日式rpg饭较多的论坛,习惯就好。(所以貌似现在都没再进过游戏大战区了)

---

R神上面的第2段我是赞同的。

不过对我来说,好剧本不一定只有XG那种风格的。DAO这种主题平凡,但是游戏里的世界体验过程,各种让人有感而发的细处剧情,也是很棒的体验。嗯,对我来说,DAO也是剧情派的一种。这个游戏一半的乐趣在于看对话与选对话,我是这么认为的。

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发表于 2010-1-28 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
R神居然喜欢XG这样的叙事风格。。。有点意外啊。。。。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-1-30 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
经验。。。怎么说呢。。目前往往看到不少人的经验给自己的游戏生活带来的往往是负面效果而非正面的。有时候一味的相信自己的经验未必是完全正确的做法。。。
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发表于 2010-1-30 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
本身什么是正面的什么是负面的,实际上这只是一种倾向性观念带来的一种倾向性结论。如果要我说,那么我认为,游戏的经历带来的,如果一种升华,那么就是正面的。相反如果带来的是一种降格,那么就是一种负面效果。什么是升华,参考辩证法,或者老庄的思想。本身事物有多面性,从而产生了矛盾和不统一,那么就将这种矛盾在更上一个层次将它们统一起来。比如说随意和刻意,本身是矛盾的,但是又经常混杂在一个人的行为和意识里。当你意识到了存在这两种现象的时候,你迈出了第一步。但是当你如果有意识的有很大的倾向的去追求一种刻意或者随意的时候,实际***只是降格成了矛盾的单方面,刻意。而只有你真正的无所谓刻意或者随意的时候,那么这两者才变得不矛盾而被统一起来,才升华了。

同样游戏的经历和经验给你带来的,你会意识到你喜欢什么东西,或者不喜欢什么东西,有些东西的一部分你会喜欢但是另一部分你可能不喜欢,但是当你有意识的去分辨区别他们,去选择选择和排除它们,去形成你的审美倾向的时候,那么你只是被你所谓的辨别能力和审美意识限制住了,反而不能真正的得到所有的游戏的所有乐趣,这样你的游戏生命不过就是降格了。反过来如果你可以随意的抛弃这些或者是使用这些你在游戏经验中得到的能力,包括你有时候想到要去有意识的分辨它们,去运用你的审美观的倾向性,或者放弃这些倾向性,只是单纯的去按照比如说游戏的安排去进行一次游戏,那些看似矛盾的特点和倾向性在你身上得到了统一,你的游戏生命和游戏观也就升华了。这就跟理性和感性的升华差不多,只不过它统一的是你在游戏的各方面的矛盾。当然这也是随意的,并不是说,不升华就是怎么样,只不过是会带来一定的后果的。

以上只是我们的论坛行为的表现。本身论坛上说什么,并不代表我们对于游戏的真实想法的全部。所以论坛行为本身和我们的游戏观,实际上也许也要矛盾和统一一把。
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发表于 2010-2-2 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
既然实际上只要想想,如果真的存在上帝和真理,那么你做的所有事情不过就是他的真理的一部分罢了。所以接下来就解脱了,随便,都是符合真理的。而如果不存在真理和上帝,那么也是随便,因为没有绝对的存在,没有你必须遵从的东西,一切顺其自然因时而变。

而我们一般生活中追求的,都不是绝对的东西,都是相对的。一切都只是因为我们所有的什么科学哲学,大部分是以3维空间的时间轴变化的模型为前提的。当然这是我们作为一种存在能感受到的最自然的模型。当这个模型改变的时候,那么一切就都会改变。问题就是我们建立比如说4维空间模型的时候,数据不足,导致无法顺利建立。但是正因为这种我们的本质带来的,缺陷也好优点也好,带来的我们的今天的所谓看似我们自己创造的东西,实际上和我们本身都是一致的。因为它在这个状态下,他的存在本身和他的感受具有一致性,所以我叫它本质。也就是如果存在同样存在上帝和真理,那么这些也是他的一部分。如果不存在,那么就更加随便,因为他们本身就会改变,是相对的。

而我的意思就是,既然不管怎么样都随便,那么就随便去做了。如果说对于游戏的态度,我也说了,比如说一种观念,一种辩证法上的对于矛盾统一的升华的看法,也只不过是一种观念,一种出自随意的结果。而我们的游戏,游戏态度,论坛行为的本身,要么也都属于上帝和真理的一部分,要么就是另一种相对和随意的东西。但是我们的论坛行为对于我们游戏行为和游戏态度的映射,并非完全正确和可靠,因为可能存在某些比如说一种叫做被放任了的刻意的随意。
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