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楼主: zjl26

[视频] [XBOX360]Halo: Reach大量高清晰图片(新增3张枪械建模图)

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BANG & OLUFSEN

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发表于 2010-1-27 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tripx2于2010-01-26 11:53发表的:

其实软饭基本不在乎了, 倒是很多索饭真的还拿画面放第一位.

不信观察一下战区的PS3新游戏的新闻就知道了.

要说9.5分的画面和10分有多大区别? 也就写轮眼能看出来.

原來 IGN 的編輯都有寫輪眼

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发表于 2010-1-27 07:41  ·  澳门 | 显示全部楼层
作為專業全平台飯, 神海2的場景建模是無比精緻的, 昨晚拿出來回味, 還開始通最高難度.

神海2入面有使用"凹凸貼圖", 也有靠美工堆出來的貼圖, 中後期的場景比較多用上"凹凸貼圖", 部份物件有做到物理效果, 但也有佈景的. 爆炸效果屬正常水準. 就家用機來看, 神海2的光影是很好的, 但家用機性能有限, 始終擺脫不了鋸齒光影. 場景的建模一流水準, 生動活現, 加上尋寶的題材, 絕對是不能不玩的大作 !

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发表于 2010-1-27 07:45  ·  澳门 | 显示全部楼层
另外要說的是UE3引擎的戰爭機器2的圖像是非常好的. 如果說到哪隻遊戲大量使用凹凸貼圖, 不用懷疑, 這一定是戰爭機器2. 另外戰爭機器2裡有很多動態效果是其他遊戲看不到的, 是什麼效果就自己去體驗了. 場景幾乎沒有光影效果, 可能是因為要考慮流暢, 把機能都用在材質和各式各樣的特效上.

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发表于 2010-1-27 07:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
再來就MGS4 和 KZ2

MGS4 : 圖像技術我倒是認為很普通. 其中之一的原因在於遊戲中幾乎沒有用到凹凸, 全是單面美工貼圖. 但考慮這是PS3初期遊戲和K社, 可以原諒.

KZ2 : 最近又重玩了, 畫面非常強, 光照, 物理, AI都做得很到位, 那飄動的沙塵和布, 顯得非常真實, 但有一點希望下集有改善的就是色調. KZ2有大量使用凹凸貼圖, 其中在咻斳囮P卡的貼圖和光影做得非常好.
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-27 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
秒杀一切。。。。洗洗等着被秒就可以了。。。。

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发表于 2010-1-27 08:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2010-01-27 06:37发表的:

希望你也这样认同FM3,截图和屏摄很大不同,无论怎么吹,截图最接近实际画面
FZ3确实还可以啊,至少在XO平台上是这样的啊。
当然没拿到09年画面最佳这也是事实,无论怎么吹,事实还是事实啊。

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发表于 2010-1-27 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-01-27 07:41发表的:
作為專業全平台飯, 神海2的場景建模是無比精緻的, 昨晚拿出來回味, 還開始通最高難度.

神海2入面有使用"凹凸貼圖", 也有靠美工堆出來的貼圖, 中後期的場景比較多用上"凹凸貼圖", 部份物件有做到物理效果, 但也有佈景的. 爆炸效果屬正常水準. 就家用機來看, 神海2的光影是很好的, 但家用機性能有限, 始終擺脫不了鋸齒光影. 場景的建模一流水準, 生動活現, 加上尋寶的題材, 絕對是不能不玩的大作 !
    以上次的即时演算视频看,halo reach似乎擺脫了鋸齒光影

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发表于 2010-1-27 10:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
那可能是因為那是在PC上的即時演算....到了360上, 應該會加上一些鋸齒等等的削弱.

骑士

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发表于 2010-1-27 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
必入铁盒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-1-27 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeus21于2010-01-27 10:39发表的:
必入铁盒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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