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[讨论] [讨论]大家说一个游戏的销量要多少才能不亏本?

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精华
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 楼主| 发表于 2010-2-6 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想战争机器  现代战争这样大作销量最少要多少才能达到盈利状态?
PSP上貌似有个游戏是极  魔界村 首周销量才8000,肯定亏本了吧? 是不是一个游戏销量在80W以上就可以考虑出续作了? .

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发表于 2010-2-6 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
100W算大作。。。

那是PS2时代。。。不知道现在

不过你看如龙3 50多W 就很happy了。。。

骑士

花有重开日,人无再少年。

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发表于 2010-2-6 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的人口都高着呢,叫好不叫座的游戏数都数不完。
亏本的永远是多数。

终结者

metal max 归来!

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发表于 2010-2-6 18:02  ·  福建 | 显示全部楼层
那要看本身游戏的开发成本了
当年的莎木·····

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2010-2-6 18:06  ·  四川 | 显示全部楼层
我更願意知道每款遊戲的開發金費是多少
不知道有沒有這方面的統計網頁與數據

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发表于 2010-2-6 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
很多成本都是重复计算的吧! 比如开发用的电脑价值1万!这次游戏用到这电脑 厂家就说有1万的开发成本,下次开发游戏还是用这电脑 还是开发成本1万!
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-6 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
一般一个次世代游戏都要千万以上的成本
那么按照次世代主机游戏的价格:59.99美刀一个,近似$60
那么要卖个20W基本才保本,卖100W的当然很开心了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-2-6 18:13  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

要看体裁成本后期宣传等…[Replied by WAP]

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发表于 2010-2-6 18:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要看制作成本的 比如NDS游戏和PSP游戏 制作成本比较低卖个几万都可以开庆功宴了
日本游戏比较低迷 一般卖个30W就算较好的了 当然超大作不在这范围内
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-6 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
做软件就知道成本很低的,那样看员工人工,一些设备损耗等等,开发时间越短越省钱就是这样,那些公司说的开发成本怎样,估计很多都是有水分的
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