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楼主: abest4u

[讨论] [讨论]大家说一个游戏的销量要多少才能不亏本?

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弑神者

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发表于 2010-2-6 19:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
起码要过50W才可以吧。。。

战士

神様のメモ帐

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发表于 2010-2-6 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏做得好,大众化就能不亏本了喇,看使命6,一个顶你10个。

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2010-2-6 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
还有广告费用什么的,卖个20W不亏挺好了

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发表于 2010-2-6 20:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
大概需要100萬....

如龍3開發成本有限, 50萬還是可以的.

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发表于 2010-2-6 20:38  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用尕扑橥于2010-02-06 19:43发表的:
游戏做得好,大众化就能不亏本了喇,看使命6,一个顶你10个。

非常同意....神機因為沒有D版, 所以會有更多的原創精品, 因為做得好, 玩家就會貢獻金錢....相反如果開發在360開始單機精品, 可能叫好不叫座, 銷量反映不到真實....

所以看看Alan Awake還不出來, 應該是考慮銷量問題, 單機遊戲要做足功課和宣傳才能有滿意的銷量, 如果在得不到大部份玩家的口味, 出來的銷量一般都是頗慘的....
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-2-7 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
各游戏成本都不一样吧..........

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发表于 2010-2-7 10:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-02-06 20:38发表的:


非常同意....神機因為沒有D版, 所以會有更多的原創精品, 因為做得好, 玩家就會貢獻金錢....相反如果開發在360開始單機精品, 可能叫好不叫座, 銷量反映不到真實....

所以看看Alan Awake還不出來, 應該是考慮銷量問題, 單機遊戲要做足功課和宣傳才能有滿意的銷量, 如果在得不到大部份玩家的口味, 出來的銷量一般都是頗慘的....

你的因为所以的逻辑关系我硬是没看懂,为什么360游戏的销量反映不到真实?
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发表于 2010-2-7 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
家用机游戏是13万套,当然象使命召唤现代战争2这种游戏要卖过600万才可以***的   
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-7 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Wii应该低得多,甚至宣传上都很少

圣骑士

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

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发表于 2010-2-7 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个需要看成本的吧
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