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楼主: abest4u

[讨论] [讨论]大家说一个游戏的销量要多少才能不亏本?

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圣骑士

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发表于 2010-2-7 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个需要看成本的吧

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发表于 2010-2-7 12:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-02-06 20:38发表的:


非常同意....神機因為沒有D版, 所以會有更多的原創精品, 因為做得好, 玩家就會貢獻金錢....相反如果開發在360開始單機精品, 可能叫好不叫座, 銷量反映不到真實....

所以看看Alan Awake還不出來, 應該是考慮銷量問題, 單機遊戲要做足功課和宣傳才能有滿意的銷量, 如果在得不到大部份玩家的口味, 出來的銷量一般都是頗慘的....

你在用国情套在世界范围上么?
花钱进贡***还让你玩出优越感了?
正版只是个态度,与游戏只有5毛的相干 [s:245]

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发表于 2010-2-7 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
用引擎做的游戏现在成本不太贵了吧,记得当年有个关于ps2每款游戏平均成本的统计,大概是90万美金还是人民币(记不清了),自己大概可以估算一下

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发表于 2010-2-7 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3游戏成本最贵接着X360,所以起码100W以上才能赚,所以有些厂商不太愿意做次时代游戏,结果很多游戏都跑WII上去了,NDS游戏成本最低,但是卖得最好,所以叫印钞机

圣骑士

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发表于 2010-2-7 13:46  ·  天津 | 显示全部楼层
抛开成本讨论盈利还是亏本。。。真扯淡
日本的GAL基本卖几千就能盈利
说100W以上才能赚的人。。。 原来厂商都是慈善家来的

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发表于 2010-2-7 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
销量低于100W的游戏海了去了。。。
100W,游戏均价按50美元算,难不成所有次世代游戏的开发成本+宣传费用都要5000W美刀?

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发表于 2010-2-7 14:06  ·  福建 | 显示全部楼层
50美元也不是全到厂商手里
在不知道大体成本的前提下
讨论卖多少不亏本
这讨论不下去的吧

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发表于 2010-2-7 14:20  ·  澳门 | 显示全部楼层
獨佔大作一般考慮最少有100萬以上才會投資開發.

NDS, WII遊戲成本很低, 隨便賣都能回本.

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发表于 2010-2-7 15:26  ·  宁夏 | 显示全部楼层
当然和成本又关系了, ,,,,

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-2-7 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用abest4u于2010-02-06 17:32发表的[讨论]大家说一个游戏的销量要多少才能不亏本?:
  如题,想战争机器  现代战争这样大作销量最少要多少才能达到盈利状态?
PSP上貌似有个游戏是极  魔界村 首周销量才8000,肯定亏本了吧? 是不是一个游戏销量在80W以上就可以考虑出续作了?

用不着80万的
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