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楼主: seravee

鬼泣1通关感想

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发表于 2010-2-14 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我更喜欢玩混沌军势.
虽然它并不受到大家的好评.
但是也是嘉富康的ACT.

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2010-2-14 17:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说鬼泣1神,
主要是说鬼泣1的历史地位,鬼泣1之前根本就没有类似的动作游戏,红绿魂的吸收,招式的组合变身系统,在当时都是极其前卫的。LZ说战神1神,那么我问,01年的时候鬼泣1叱咤风云创造历史的时候,战神1又在哪里?战神很神?充其量也不过是把鬼泣的设定投射到自己战神的世界观里。鬼泣1boss战少?战神1才几个boss?。鬼泣1是ACT游戏史上的一次***,就连今天的猎天使魔女都没能起到鬼泣1“再次让ACT进化”的作用
鬼泣1看似系统简单,其实精妙得很,鬼泣3,4根本不能与之相比,敌方的兵种搭配也是史无前例的,就放在今天而言,能超越鬼泣1的兵种配置除了忍龙系列的一些场景中的敌人外,又有哪一款游戏能望项其背?稍不注意最初始的几个巫毒布偶就能在5招之内置人于死地,这是鬼泣3,4比不了的。别拿鬼泣3的DMD难度说事,和鬼泣1的最高难度相比鬼泣3的DMD还没资格。鬼泣1不是切草游戏,不是刻意的耍酷游戏,鬼泣1就是靠着简约而不简单的系统,敦实的手感,绝妙的敌人配置,前卫的游戏元素设定,做到了让“ACT第二次进化”奠定了神作地位

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 楼主| 发表于 2010-2-15 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mjmywife于2010-02-14 17:44发表的:
说鬼泣1神,
主要是说鬼泣1的历史地位,鬼泣1之前根本就没有类似的动作游戏,红绿魂的吸收,招式的组合变身系统,在当时都是极其前卫的。LZ说战神1神,那么我问,01年的时候鬼泣1叱咤风云创造历史的时候,战神1又在哪里?战神很神?充其量也不过是把鬼泣的设定投射到自己战神的世界观里。鬼泣1boss战少?战神1才几个boss?。鬼泣1是ACT游戏史上的一次***,就连今天的猎天使魔女都没能起到鬼泣1“再次让ACT进化”的作用
鬼泣1看似系统简单,其实精妙得很,鬼泣3,4根本不能与之相比,敌方的兵种搭配也是史无前例的,就放在今天而言,能超越鬼泣1的兵种配置除了忍龙系列的一些场景中的敌人外,又有哪一款游戏能望项其背?稍不注意最初始的几个巫毒布偶就能在5招之内置人于死地,这是鬼泣3,4比不了的。别拿鬼泣3的DMD难度说事,和鬼泣1的最高难度相比鬼泣3的DMD还没资格。鬼泣1不是切草游戏,不是刻意的耍酷游戏,鬼泣1就是靠着简约而不简单的系统,敦实的手感,绝妙的敌人配置,前卫的游戏元素设定,做到了让“ACT第二次进化”奠定了神作地位


谢谢LS的解释,好详细.
我说的战神2很神,战神1有些要跳的机关还是让我挺恶心的,我个人觉得神的主要判断标准是好玩,打起来非常爽快,实在没有想到要联系历史,兵种设定什么的,要考虑到这些看来这个游戏还是不太适合我玩啊,但还是要感谢你,让我长了不少见识
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发表于 2010-2-15 12:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
对这个游戏无爱.........

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2010-2-15 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得gow2的机关比gow麻烦orz

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 楼主| 发表于 2010-2-15 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
像刀山,还有木头上面架着转刀要狂跳那些我都死了过百次才过了的`````````实在恶心死了,特别是那种机关即使用老金都没用才让人恶心

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发表于 2010-2-15 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mjmywife于2010-02-14 17:44发表的:
说鬼泣1神,
主要是说鬼泣1的历史地位,鬼泣1之前根本就没有类似的动作游戏,红绿魂的吸收,招式的组合变身系统,在当时都是极其前卫的。LZ说战神1神,那么我问,01年的时候鬼泣1叱咤风云创造历史的时候,战神1又在哪里?战神很神?充其量也不过是把鬼泣的设定投射到自己战神的世界观里。鬼泣1boss战少?战神1才几个boss?。鬼泣1是ACT游戏史上的一次***,就连今天的猎天使魔女都没能起到鬼泣1“再次让ACT进化”的作用
鬼泣1看似系统简单,其实精妙得很,鬼泣3,4根本不能与之相比,敌方的兵种搭配也是史无前例的,就放在今天而言,能超越鬼泣1的兵种配置除了忍龙系列的一些场景中的敌人外,又有哪一款游戏能望项其背?稍不注意最初始的几个巫毒布偶就能在5招之内置人于死地,这是鬼泣3,4比不了的。别拿鬼泣3的DMD难度说事,和鬼泣1的最高难度相比鬼泣3的DMD还没资格。鬼泣1不是切草游戏,不是刻意的耍酷游戏,鬼泣1就是靠着简约而不简单的系统,敦实的手感,绝妙的敌人配置,前卫的游戏元素设定,做到了让“ACT第二次进化”奠定了神作地位
+1,在那个年代玩到这种游戏对每个习惯了原来生化危机的攻击方式的人来说都是震撼,画面在当时从PS1过来的人来说也绝对华丽,在当时来说给玩家带来的感觉难以用语言描述;2代的节奏是垃圾已成定论,三代主要是人物建模不怎么样,其他还好,不过也就是把1代的优点发扬光大而已,四代画面很好,其他就算了;说白了,在当年的时间当年的地点能玩到这么一个游戏,我已经很满足了,从另一个角度来说,鬼泣有哪代续作是脱离1代的框架而生的,最经典的连续技套路每代不缺,鬼泣1对ACT新方向的定位是巨大的,所以大部分从1代开始的玩家最喜欢1代我觉得纯属正常,先玩3再玩1不适应觉得没什么特别神一点也不奇怪···
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发表于 2010-2-16 01:36  ·  河南 | 显示全部楼层
鬼泣1是个里程碑
LZ喜欢鬼泣3鬼泣4?  没有鬼泣1  就没有3和4了。。。

然后呢, 历代鬼泣,  场景  怪物  1代是最牛B的一个

你得细细去品,  比如最垃圾的那种木偶怪, 你有没有看到他身上吊着的线?  太另我震惊了, 鬼泣3以7宗罪的原型的怪物设定,除了名字,倒是没有什么特点。  远远没有鬼泣1木偶身上那几根线神来一笔。至于鬼泣4,天外来物、、、、,火牛BOSS对NERO那句充满了委屈、秀目含泪的【你不是人。。。】让我非常欢乐。。。

PS2上最喜欢的ACT  shinobi忍  神之手。。。。。

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发表于 2010-2-16 08:15  ·  河北 | 显示全部楼层
手感和气势,这个真行,ps2通的第一个act,感觉ps2是神机

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2010-2-16 18:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
兰州烧饼

大过年懒得喷你
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