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楼主 |
发表于 2010-2-15 11:54 · 广东
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下面是引用mjmywife于2010-02-14 17:44发表的:
说鬼泣1神,
主要是说鬼泣1的历史地位,鬼泣1之前根本就没有类似的动作游戏,红绿魂的吸收,招式的组合变身系统,在当时都是极其前卫的。LZ说战神1神,那么我问,01年的时候鬼泣1叱咤风云创造历史的时候,战神1又在哪里?战神很神?充其量也不过是把鬼泣的设定投射到自己战神的世界观里。鬼泣1boss战少?战神1才几个boss?。鬼泣1是ACT游戏史上的一次***,就连今天的猎天使魔女都没能起到鬼泣1“再次让ACT进化”的作用
鬼泣1看似系统简单,其实精妙得很,鬼泣3,4根本不能与之相比,敌方的兵种搭配也是史无前例的,就放在今天而言,能超越鬼泣1的兵种配置除了忍龙系列的一些场景中的敌人外,又有哪一款游戏能望项其背?稍不注意最初始的几个巫毒布偶就能在5招之内置人于死地,这是鬼泣3,4比不了的。别拿鬼泣3的DMD难度说事,和鬼泣1的最高难度相比鬼泣3的DMD还没资格。鬼泣1不是切草游戏,不是刻意的耍酷游戏,鬼泣1就是靠着简约而不简单的系统,敦实的手感,绝妙的敌人配置,前卫的游戏元素设定,做到了让“ACT第二次进化”奠定了神作地位
谢谢LS的解释,好详细.
我说的战神2很神,战神1有些要跳的机关还是让我挺恶心的,我个人觉得神的主要判断标准是好玩,打起来非常爽快,实在没有想到要联系历史,兵种设定什么的,要考虑到这些看来这个游戏还是不太适合我玩啊,但还是要感谢你,让我长了不少见识 |
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