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楼主: yh830815

[讨论] [讨论]把游戏做成可以即时存档有多大难度???

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审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2010-2-20 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
即时存档对家用机非常有难度。
等于是把内存即时拷贝一份到硬盘了。
就算能实现,一个存档也要512MB了吧。

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发表于 2010-2-20 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2010-02-20 21:28发表的:
即时存档对家用机非常有难度。
等于是把内存即时拷贝一份到硬盘了。
就算能实现,一个存档也要512MB了吧。


汗死~~

生化奇兵系列都是可随时存档/读取的~~也没有这类问题

骑士

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发表于 2010-2-21 07:32  ·  四川 | 显示全部楼层
像博得之门,怪死了还不消失…那一个存档得有多大呀…
[手机3G坛发帖]

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发表于 2010-2-21 08:59  ·  河北 | 显示全部楼层
即时存档一点难度也没有,有些游戏是故意不设计即时存档的,可以提高游戏性及难度。尤其是动作游戏,乐趣就是努力过关的过程,期间要是随时存档估计一点乐趣也没有了,因为玩家会忍不住的去一直存档吧,难度降为零了就。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2010-2-21 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
FF13不就是么,死后原地复活

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发表于 2010-2-21 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
有即使存档那就太简单了,失去游戏乐趣了啊
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-21 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
信春哥就可以了!
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发表于 2010-2-21 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
有即时存档和没有 玩起来完全两种态度

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2010-2-21 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
即使存档当然很难!定点和即时机制上差别很大!~
定点存档,只需要记录你角色本身属性和位置就可以了
即使存档,无论你在哪,要把你周围的所有敌人,NPC的状态,位置,属性值保存!!!!极限点说,要把你当前要用到的所有可变数据都要做快照,保存起来。

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发表于 2010-2-21 15:09  ·  江西 | 显示全部楼层
分裂细胞2,我记得电脑上可以这样,还有RTS,红警,星际之类
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