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楼主: sysdsz

个人推荐8技能全开后的全员连段顺序和支援推荐以及各类吐槽

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发表于 2010-3-3 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ujmikolp09于2010-03-02 18:45发表的:
LZ关于零儿的技能搭配值得学习,不过我的方式略有不同
或许是手感和动态视力的感觉不一样,在面对重量级+护甲的敌人时,我的连招顺序如下——

0段:沙夜援护(目的是破甲,零儿大部分招破甲效果都不怎么样,所以很容易让重量敌人落地)
1段:四嗣(沙夜最后的刺击把敌人打上至最高点时,就可以使用四嗣了。安全系数高的同时,伤害也最大化)
.......
第0段完全误导观众,零儿有直击,怎么可能破不了甲.........
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发表于 2010-3-3 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
个人习惯每个人都取消1-2次取消奖励相对较高的招··而且都是以重带罩不加高扬和突击为准··


阿呆
水流爪牙・連-->烈火青龍鱗・黄泉路/玄武剛弾・鬼菩薩-->舞朱雀・交-->地斬疾空刀・魂断-->乱黄龍・来迎会

支援装爆弹娘,全体重无高扬适用···水流爪牙打到快破招一瞬间叫支援防止重型落地··玄武钢弹取消奖励10%,取消时机黑面包开始向上飞的时候··烈火青龙鳞7%取消时机第三发炸弹命中,其他用来取消太亏全部打全··

邪神
STORM・WALTZ-->VALKYRIE II-->DRAGON TOOTH-->S SAULT-->連舞迅雷刀八本

VALKYRIE II取消奖励7%取消时机上斩后 S SAULT取消只有3%但毒雷刀完全不用考虑出手高度必然打全取消时机第一次落地

W07
ゲンブスパイク-->タイグレス・バイト改-->スラッシュ・リッパー-->ドラゴン・スケイル-->イリュージョン・ボルト
ゲンブスパイク-->タイグレス・バイト改-->デモンズ・ランサー改-->ミラージュ・スピン-->イリュージョン・ボルト
スラッシュ・リッパー取消奖励7% 取消时机上勾拳··而且和后面的龙鳞甲在视觉效果上是无缝衔接···ゲンブスパイク对重型可能当中破罩落地···转身瞬间取消掉就行··デモンズ・ランサー改取消5% 连踢中取消··第二套威力高点··COM消耗高点··观赏性高点··

水树大妈
ベノム・コーム-->ベノム・カーマイン/レッドホット・パンプス-->グラス・コフィン-->ハンターズ・マーシィ-->ベレイシャス・ミラー

ベノム・カーマイン取消奖励9%取消时机第二发苹果命中 レッドホット・パンプス奖励7%取消时机后翻枪直立于地板的时候

宅狐狸
白金・竜巻の型-->二丁・刺鎧閃-->小牟魔術-->水憐・時雨の型-->鬼門封じ・破天光

二丁・刺鎧閃简直就是为了取消而存在的 10%COM换9%必杀··取消时机开始交叉射击时··
顺便吐槽下··朱雀刀比起1代削弱太多···增加的垂直水柱动作对重型很容易落地断连··
顺便再说下··宅狐狸最强大的地方是第二必杀是即使免疫不良效果的敌人也能强制上不良效果···再强力的敌人只要随出毒或者黑暗基本就等着便当领了···

贫相姬
錫華・美糸-->邪鬼銃・精霊舞-->邪鬼銃・梵破-->邪鬼銃・封印牙-->邪鬼銃・騎駆/邪鬼銃・冥土麗
美糸取消奖励只有3%,不过反正取消时机是邪枪王落地瞬间后续已经没伤害··当做送的···焚破20COM换7%,算贫相姬所有招里取消性价比最高的了,取消时机机枪弹扫完···最后如果用骑驱封印牙不取消有点难接··取消了又得不偿失··

顺便说下支援装TELOS或者后备援护是宅狐狸的话在精灵舞释放前或者中使用有惊喜···
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发表于 2010-3-3 15:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gaopengwd于2010-03-03 08:44发表的:

第0段完全误导观众,零儿有直击,怎么可能破不了甲.........


我不是说“破不了甲”,是“破甲效果不怎么样”
直击战术固然是一种,然而零儿的SP本来就紧缺,还有强大的“魂”输出,我这个方法只不过是靠援护相对较弱的攻击力来达到零儿最大程度的伤害输出

给出的5段连技,也是零儿8招里排前5的伤害招,而且是建立在LZ组合的基础上,给出的一个相对较玩家更容易接受和使用的按键方式而已

当然你有你自己的玩法。不过“误导观众”还是请你注意用词

骑士

吾最深爱的贝阿朵莉切

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 楼主| 发表于 2010-3-3 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
3BS君,你的取消也是一种选择,那我更新到2楼去了,给喜欢取消的玩家去

骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-3 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我表示我除了KOS-MOS,其他人从来不用直接。。。都用援护破防的。。。精神宝贵啊。。
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发表于 2010-3-3 16:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
KOS-MOS的直击泛用度高,自然是因为她没有强力输出型精神...SP虽然不算多但也充裕
零儿的直击要是换成突击就更好了...
另外...小牟的狐主封霊确实是太恐怖了,简直是对BOSS的利器

还有就是,KOS-MOS的觉醒作为最后一个精神出现,绝对是故意的....吊足了玩家的心理...之前仅仅依靠感应、直击、连协来间接提升稳定输出....大部分时间都是依靠其他人做辅助,スターアクション消耗又高,ブラッドダンサー出现晚,要求苛刻......真是KOS-MOS最大的美中不足
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发表于 2010-3-3 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我给的不取消也行···都是以体积重有罩不断连的前提排的···第一招还都考虑到换人不断连放的··这代取消奖励太低了····要是光为取消而取消贫相姬直接排 美丝*5····邪神个人感觉不用取消根本没法用···本身伤害低还不加还特别容易断···

W00 装B佬
ベスト・フラッシュ2nd-->ハイロー・ドロウ2nd-->ファイヤー・マウス-->テキサス・ホールデム/セブン・スタッド/ジャック・ポット-->クアッド・ソリティア

当中每段都可以取消,不过最后2段要自己看高度打··对不同体重的敌人出手时间不同··这代W00的ジャック・ポット感觉浮空力比起上一代削弱了··不太好用··打重经常落地··ベスト・フラッシュ2nd取消时机出牌,奖励6%,ファイヤー・マウス取消时机机枪弹扫射时奖励9%,ジャック・ポット奖励9% 时机是扫完第一梭转身的时候。怎么都感觉都没一代的好用··一代直接装5个ジャック・ポット出门扫到死了··

自爆军曹···除了两断刀不太好用···其他性能都相当的好···,不过取消奖励都不够看··值得取消的只有覇皇空円脚和基神连拳,取消时机连踢踢完第一个上踢命中时,6% ,基神连拳取消时机左右勾拳第二拳,5%
个人用的是
覇皇空円脚-->機神連拳-->覇皇轟雷脚-->轟覇機神拳-->機神乱獣撃

伤害都集中在后面···前面想打全想取消都没问题不会断连··

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发表于 2010-3-3 16:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kos连击容易断么?攻击低么?
你打人时非要用五招不同的么?DT,XB输出都很可观,而且绝对属于民工连........KOS攻击低,是因为玩家的爱不够....
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发表于 2010-3-3 16:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实这作的取消系统更加平衡了,相信制作人的理念就是“每人有1-3招可以用来取消就好”
毕竟这个系统在面对不同的敌人时有利有弊
而且一下子增加到8段普通技,再加上F槽的效果除了放必杀还要使用特殊技和偶尔的强制回避
取消系统的削弱(相比前作)也算是一个比较正确的改变

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发表于 2010-3-3 16:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
吃药不就OK了?反正几个SP药的话,打完BOSS就赚回来了。
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