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个人推荐8技能全开后的全员连段顺序和支援推荐以及各类吐槽

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骑士

吾最深爱的贝阿朵莉切

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 楼主| 发表于 2010-2-28 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下,这次RY2的技能都很漂亮,所以我没一次取消过- -假设是想要取消而获
得FG的话,下面的那些连段应该对你没有什么帮助,而且这次5个不同的技能装备的话,会有
技能奖励,所以推荐把帅气,华丽与强大的技能全部用出来吧!!




喵声不断的2人格机器人 ??强大,美丽,弱气,坚强集于一身的女神
1.連舞迅雷刀八本
2.STORM・WALTZ
3.DRAGON・TOOTH
4.X-BUSTER
5.気孔掌

支援推荐:黑妹

由于KOS-MOS的连舞技能判定极其诡异,判定位置几乎在KOS-MOS胸部位置,但是威力极大
所以需要定位支援,而T-ELOS永远最优秀的定位支援。推荐先使用黑妹的UT,在放出之后,再
跟上连舞,等UT一套结束之后接SW,SW可以在连舞弹飞后及时定位让BOSS不会强制回避,由
于SW在结束的时候在空中,所以用DT可以最大的伤害,DT结束后BOSS坠下,此时使用XB的中
断判定可以继续连击,而XB的最后反弹归来后,使用气孔掌可以做最后的连段,接下来可以用必
杀,援护,支援,都随意。


毒舌女 ? ? ? 连段极其霸道,判定高,伤害输出优秀,可以和KOS-MOS一拼
1. 毒舌女的第8招,由于日语太难打了所以先搁置下。。。。
2.ミラージュ・スピン
3.スラッシュ・リッパー
4。ディバイン・ランサー改
5.デモンズ・ランサー改

支援推荐:罗阿

由于毒舌女的唯一缺憾就是没有攻击精神,所以需要配合有魂或者热血的支援,相比某机器,
个人偏向罗阿,他的支援修正极其霸道,就算没触发热血,也能提高必杀几率,关于连段,
试过就知道,相当舒服,第一找反弹回来只有,直接空连,在落地的瞬间进行连击即可,毒舌女
的连招比较看位置,虽然他判定很大,但是为了更高输出,还是需要看下位置的。




零儿 ? ? ??攻击大,输出大,僵硬大,需要好的支援做填充。。
1.二刀・戒刀乱魔
2.二門・四嗣噴陣
3.二門・電鋼刹火
4.二門・不知火の型
5.火鱗・零の型

支援推荐:沙夜

由于零儿已经有各种各样攻击招数,再给他+攻击的纯粹是浪费,所以我就选了攻击速度快,和他
有一腿的沙夜给他,沙夜速度快,而且最后一招有1秒的停顿时间,可以做极好的填充零儿攻击
僵硬时间,而这套连段最大的僵硬就是乱魔结束后会出现极大的空隙,这个时候就要极快的按下
喷阵,就可以了。





扭腰公主 ? ? ??除了攻击力稍微低点还真没缺点。。。。
1.邪鬼銃・精霊舞
2.邪鬼銃・冥土麗
3.邪鬼銃・梵破
4.邪鬼銃・封印牙
5.錫華・美糸

支援推荐:骨头王

我对扭腰公主的定位就是骗FG用和辅助其他队员用的,所以对他的攻击力没有什么要求,骨头王的
支援效果更加提高了扭腰公主的生存能力,而且号令是更加实用,骨头王的支援与破防能力也极其
优秀,也能更加支援好錫華的多练段,錫華的连招没多大破绽,只要挂个高扬能通吃所有角色,
我自己设计的这套能比较好的配合反弹与飞天时机。





冻乳姬 ? ? ? ? ? 8招里3招是费的。没得选择。不过除了有些招式废其他还是不错的
1.雨刺鋼
2.龙鳄门之珠
3.燕の介
4.猪刺花鳥
5.蓮菜の大枝

支援推荐:MOMO

牛乳姬的连段判定还是很宽松的,特别是花鸟,几乎在天上的时候就可以全判定,她连起来
相当便利,再+上奇迹精神,几乎就是死不掉的,配合MOMO的修正,作为一个精神库,算
合格了,当然选MOMO的另外一个理由就是MOMO很可爱(拖。。。





花嫁的小狐狸 ? ? ? ?招式判定小是唯一的缺点。。。
1.小牟魔術
2.鬼門封じ 破天光
3.仙狐妖術・龍虎乱砲
4.朱雀刀 波乘之型
5.水憐・参の型

支援推荐:红色鸟人

小牟几乎也是支援型角色,判定小只能小心的使用攻击,脱力和扰乱都是很强的辅助技,鸟人+速度
和电瞬可以在开局就保持优势,不过最后的奇袭精神我还真没怎么用过。。没地方用。。消耗大,
小牟的攻击判定都比较诡异,所以直接放弃。最后吐槽一下,为什么别人X技能都是多体,你却是
单体呢。。。难道因为花嫁只有1个老公么。。。不过小牟的技能台词真是美啊。。吐槽2,你的
技能里好多花嫁啊。。。




傲娇公主 ? ? ? ? ??伤害低,比奶牛更低。一个用了魂的人竟然没一个用了热血的打得多。。
1.ベレイシャス・ミラー
2.ハンターズ・マーシィ
3.レッドホット・パンプス
4.グラス・コフィン
5.ベノム・カーマイン

支援推荐:妖精机

傲娇公主的攻击果然很低,虽然连段多,但是和奶牛公主一样,有2招很难连起来,所以我直接放弃了,
而之所以用镜子反射做第一起手技是因为他虽然判定不怎么样,但是后期伤害还不错,+了直接之后
可以固定位置,不会随意乱窜导致直接强制回避,大魄力精神更是逆天,我一直用,当然只是用来
当做第2个霸气。。。傲娇公主大魄力之后只能打出6W左右的伤害,而奶牛+了奇迹之后可以打出
7.5W,╮(╯▽╰)╭差距啊。。。选择妖精机是看中了结界,而且妖精机的攻击能力和位置固定
能力也不错,是给援助攻击做缓冲的好机器。(皇家芭蕾的BGM果然最美。。)






牛仔哥 ? ? ? ? ? 完全的BUFF,连段犀利了,判定比原来大了,伤害提高了,更加13了。。
1.テキサス・ホールデム
2.セブン・スタッド
3.クアッド・ソリティア
4.フル・ハウス
5.第7技能,日语太麻烦,稍后补上。。OTL。。

支援推荐:只爱男人的某猫男

除了犀利外,我找不出第2个词来形容他。完完全全的强大了,招式连段变多,判定无比强大,伤害
也提升了1~2个档次,精神也很配合,不愧是1代主角,唯一的不满就是这家伙的最后一招。。太
爱装B了。。竟然虚晃一下,给别人一下光枪,,,假如你没有+突击或者高扬,碰到的又是体积大
的家伙,那他必定掉下来,直接摔地上,连不起来。猫男的1段脚踢是哈肯的头上方,能很好的防止
BOSS打的过上面而导致连招的时机判断错误,2段的固定定位能力也十分强悍!最主要的是!猫男
极具喜感!!







最后捡到便宜的热血男 ? ? ? ?作为主角,该有的他都有了,该没有的他也有了。。。
1.覇皇剛衝殻
2.機神乱獣撃
3.轟覇機神拳
4.覇皇空円脚
5.覇皇轟雷脚

支援推荐:专用机

关于支援机应该没多想- -直接他的专属机。连招方面第一招式直接破防,不管是杂兵还是BOSS,很
强大的一招,乱兽要在反弹回来前提前放,他是放出系的,这个要小心,机神拳打好之后浮空的判
定高度很模糊,会导致连不起来(至少我一直没连起来,如果你有自信可以连起来的可以换成另外
一招覇皇両断刀),最后的轰雷脚的判定也很微妙,要在头部左右的范围内才能全中,总体来说是
一部极其强大的机体(大雾),还有更加霸道的精神---霸气。。。总之来说,他太优秀了。。





失忆夫妻2人 ? ? ? ? ? ? ?全能角色,但是。我为什么觉得他们的攻击判定那么恶心呢。。
1.白虎咬・挟
2.乱黄龙 来迎会
3.風刃閃・双
4.舞朱雀・交
5.玄武剛弾・鬼菩薩

支援推荐:专用机

由于是全能角色,几乎什么都会。。所以就精神来说是完美无缺的。。。不过招式的判定很小。。。
真的很小。。。他的专用效果很强大,负面精神很少出现,奇迹,魂,霸气,热血经常出,所以也算是逆天的吧,气力突破极限也是个逆天的技能,所以他从一出身就是逆天的。。。(大雾)连招需要注意的
只有3与4的衔接问题,其他连击几乎不会断档。







终于写完了,希望对大家有帮助,第一次写那么长,OYE,这次RY2流程变得很长,使得
我除了KOS-MOS其他3人都是轮流换着组合玩,导致前期是强攻型组合,中期是辅助组合,后期
几乎就是这代与上代的组合。。。。RY2非常不错,继续去2周目研究怎么去霸龙塔去

修改了下小错误,以上.

骑士

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 楼主| 发表于 2010-2-28 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
自沙一次,更新完毕,大家漫漫看,以上都是自己总结出来的,有出入难免的,
大家需要淡定,淡定一点

更新下ujmikolp09网友的2个新提案,个人也觉得不错,推荐对自己的洞察能力有信心的 人尝试一下


支援开场:沙夜援护(目的是破甲,零儿大部分招破甲效果都不怎么样,所以很容易让重量敌人落地)
1段:四嗣(沙夜最后的刺击把敌人打上至最高点时,就可以使用四嗣了。安全系数高的同时,伤害也最大化)
2段:戒刀(四嗣弹回来,大概位于零儿头顶位置时起手戒刀,伤害也可以最大化输出)
3段:零之型(这段非常好连且绝对不会落地,很安心的一段)
4段:不知火(同戒刀的位置)
5段:電纲刹火(把这招放在不知火后面的原因是:相比前面几招,不知火最后的挑空距离是最容易让電纲刹火达到最大输出,而且也最容易让玩家目测到安全出手距离的)


个人见解:能够让沙夜破防,让零儿的攻击力最大化,就是4方在于他太前面,让后方的技能出现
空隙时无法及时弥补的话会坠地,推荐能良好把握距离的人使用。


原始人的连段推荐:
1 刚衝壳 2 乱兽击 3 轰雷脚 4 两断刀 5 机神拳

个人见解:能够良好的保持乱兽之后的距离,攻击力方面不用担心,也很不错,个人试了下,
就是发现乱兽与轰雷的空隙有点距离,需要把握好。


先更新到这里,这游戏是好游戏,有无限的攻击套路,发挥大家的想象吧,对了忘写了,谢谢前面几楼各位的建议!!







接下来是来自3DS君的建议,是给需要个别取消爱好的人使用的,可以作为参考,我个人觉得也是一种潮流,所以贴到2楼,谨记:适度取消合理,大量取消伤“参”





阿呆
水流爪牙・連-->烈火青龍鱗・黄泉路/玄武剛弾・鬼菩薩-->舞朱雀・交-->地斬疾空刀・魂断-->乱黄龍・来迎会

支援装爆弹娘,全体重无高扬适用···水流爪牙打到快破招一瞬间叫支援防止重型落地··玄武钢弹取消奖励10%,取消时机黑面包开始向上飞的时候··烈火青龙鳞7%取消时机第三发炸弹命中,其他用来取消太亏全部打全··

邪神
STORM・WALTZ-->VALKYRIE II-->DRAGON TOOTH-->S SAULT-->連舞迅雷刀八本

VALKYRIE II取消奖励7%取消时机上斩后 S SAULT取消只有3%但毒雷刀完全不用考虑出手高度必然打全取消时机第一次落地

W07
ゲンブスパイク-->タイグレス・バイト改-->スラッシュ・リッパー-->ドラゴン・スケイル-->イリュージョン・ボルト
ゲンブスパイク-->タイグレス・バイト改-->デモンズ・ランサー改-->ミラージュ・スピン-->イリュージョン・ボルト
スラッシュ・リッパー取消奖励7% 取消时机上勾拳··而且和后面的龙鳞甲在视觉效果上是无缝衔接···ゲンブスパイク对重型可能当中破罩落地···转身瞬间取消掉就行··デモンズ・ランサー改取消5% 连踢中取消··第二套威力高点··COM消耗高点··观赏性高点··

水树大妈
ベノム・コーム-->ベノム・カーマイン/レッドホット・パンプス-->グラス・コフィン-->ハンターズ・マーシィ-->ベレイシャス・ミラー

ベノム・カーマイン取消奖励9%取消时机第二发苹果命中 レッドホット・パンプス奖励7%取消时机后翻枪直立于地板的时候

宅狐狸
白金・竜巻の型-->二丁・刺鎧閃-->小牟魔術-->水憐・時雨の型-->鬼門封じ・破天光

二丁・刺鎧閃简直就是为了取消而存在的 10%COM换9%必杀··取消时机开始交叉射击时··
顺便吐槽下··朱雀刀比起1代削弱太多···增加的垂直水柱动作对重型很容易落地断连··
顺便再说下··宅狐狸最强大的地方是第二必杀是即使免疫不良效果的敌人也能强制上不良效果···再强力的敌人只要随出毒或者黑暗基本就等着便当领了···

贫相姬
錫華・美糸-->邪鬼銃・精霊舞-->邪鬼銃・梵破-->邪鬼銃・封印牙-->邪鬼銃・騎駆/邪鬼銃・冥土麗
美糸取消奖励只有3%,不过反正取消时机是邪枪王落地瞬间后续已经没伤害··当做送的···焚破20COM换7%,算贫相姬所有招里取消性价比最高的了,取消时机机枪弹扫完···最后如果用骑驱封印牙不取消有点难接··取消了又得不偿失··

顺便说下支援装TELOS或者后备援护是宅狐狸的话在精灵舞释放前或者中使用有惊喜···

W00 装B佬
ベスト・フラッシュ2nd-->ハイロー・ドロウ2nd-->ファイヤー・マウス-->テキサス・ホールデム/セブン・スタッド/ジャック・ポット-->クアッド・ソリティア

当中每段都可以取消,不过最后2段要自己看高度打··对不同体重的敌人出手时间不同··这代W00的ジャック・ポット感觉浮空力比起上一代削弱了··不太好用··打重经常落地··ベスト・フラッシュ2nd取消时机出牌,奖励6%,ファイヤー・マウス取消时机机枪弹扫射时奖励9%,ジャック・ポット奖励9% 时机是扫完第一梭转身的时候。怎么都感觉都没一代的好用··一代直接装5个ジャック・ポット出门扫到死了··

自爆军曹···除了两断刀不太好用···其他性能都相当的好···,不过取消奖励都不够看··值得取消的只有覇皇空円脚和基神连拳,取消时机连踢踢完第一个上踢命中时,6% ,基神连拳取消时机左右勾拳第二拳,5%
个人用的是
覇皇空円脚-->機神連拳-->覇皇轟雷脚-->轟覇機神拳-->機神乱獣撃

伤害都集中在后面···前面想打全想取消都没问题不会断连··






[s:251] 个人后记,个人不喜欢取消,因为喜欢看招式,但是也有人取消,因为可以快速使用
必杀,各取所需,我都放上来,总之还是那句话:如果想取消,请适度的取消。


[s:247] 2次跟新完毕,以上

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发表于 2010-2-28 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
等LZ补全               .

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发表于 2010-2-28 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
不取消玩的就没意思了,这游戏不取消简直是***操作,找好时机都能无限连下去,1代就很简单了,2代不取消更简单,还是建议楼主取消玩吧,当然这只是建议并没有说楼主不好不要放在心上

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 楼主| 发表于 2010-2-28 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这作取消奖励降低很多,再取消的话伤害减少,FG又加的不多,完全没意义。
打BOSS就知道,AI明显提高很多,肯定比1代难多了,援助防御不可能一直用,你援助次数用光了
也只有被BOSS打的份,强制回避一次50FG,消耗巨大,不是特殊情况几乎不会用的。
╮(╯▽╰)╭嘛,我也算实用+观赏派的,好看的技能就要放全,这样才好,美丽与强大并存才是王道。
我不会为了10点FG或者2000左右伤害而放弃完整技能的,当然,除了COM没了,,(这不是废话么。。)

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发表于 2010-2-28 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次连击数影响结束后得SP加成,再加上那么多的援护和霸气精神,谁还去取消啊

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吾最深爱的贝阿朵莉切

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 楼主| 发表于 2010-2-28 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
连击次数还影响回复COM的,想想每次可以多回复30左右的COM是多么奢侈啊

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发表于 2010-2-28 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且是全员,太美了,不过要击破才行

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发表于 2010-2-28 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sysdsz于2010-02-28 13:37发表的:
这作取消奖励降低很多,再取消的话伤害减少,FG又加的不多,完全没意义。
打BOSS就知道,AI明显提高很多,肯定比1代难多了,援助防御不可能一直用,你援助次数用光了
也只有被BOSS打的份,强制回避一次50FG,消耗巨大,不是特殊情况几乎不会用的。
╮(╯▽╰)╭嘛,我也算实用+观赏派的,好看的技能就要放全,这样才好,美丽与强大并存才是王道。
我不会为了10点FG或者2000左右伤害而放弃完整技能的,当然,除了COM没了,,(这不是废话么。。)
我觉得这代BOSS怎么比上一作还SB?我打BOSS都不用攻击精神...直接连死...BOSS很少落地 上作跟本作我攻击精神一次都没用过,我直接连到BOSS挂,建议你体验体验,取消+连击不落地攻击一样强大...记得上作某BOSS直接被我连死了,什么招都没看见

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发表于 2010-2-28 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ竟然漏了阿库和阿露这个高攻击力组合....无论是实用性还是观赏性都是一流的啊....
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