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楼主: 帝国皇帝

[话题讨论]对于ACT游戏。。你主要在意或者吸引你玩该作的重要要素是什么?(依然不限

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发表于 2010-3-5 11:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
更喜欢忍龙类的纯粹的动作游戏,耐玩度比较高。当然画面,剧情这些的也不能忽视了。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-3-5 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实ACT动作要素方面 我觉得像  当年GBA的 风之克罗诺亚 那样,不但对动作即使对玩家动脑解密也相当要求
别过分考究什么技术,反应之类,因为身边这种高手太少了,我小时候玩洛克人系列一命通,全S评价,都没个人讨论,人家谈都不敢跟我谈...我靠
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发表于 2010-3-16 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
人设,剧情,爽快度
画面要求不高,但是不能太暗之类
难度适中,玩游戏就是要爽的,一路死过去就太自虐了,太简单则没成就感……
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发表于 2010-3-16 14:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
就是玩着爽就OK啊,猎天使魔女我一玩就觉得很爽快,然后招式比较华丽的。音乐不能太单调就OK啦

征服者

独孤剑客

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发表于 2010-3-18 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单的路线一路杀到低(可以是多条路线指向终点如天诛),别像生化危机一样来回奔波找这找那反思了。

简单的动作按钮就可以达到华丽多变的互动效果,比RPG直接爽快,比格斗对战轻松易懂。

发泄压力,释放激情。

一样有故事有剧情有震撼体验等。

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发表于 2010-3-22 17:32  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得纯粹的ACT游戏手感最重要,画面、背景音乐、AI……次之,剧情惦底。
[手机3G坛发帖]

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发表于 2010-3-22 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
act这个分类太大了……
MH这种act,乐趣是砍怪和装备的成就感
马大叔这样的平台act好玩在丰富的关卡设计
现世代主流act,玩点是注重爽快的快餐成分……
好吧,其实act多数玩的就是指哪打哪的快感

美术和音乐也很重要
作为act超级苦手,我会喜欢魔女很大的原因是她的艺术风格
话说act的剧情太容易被玩家忽略了,魔女收集部分那么多文字也辛苦剧本和设定了,不过我真是没兴趣看,这么快节奏的游戏很难让玩家静下心来仔细阅读
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发表于 2010-3-23 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
玩着爽就可以了,不追求无伤评价,不追求变态难度,不追求复杂谜题,能吸引我一路打杀下去,把游戏通了既不说这游戏太无聊也不说这游戏太变态,而是说一句,这游戏爽啊。这就是吸引我的ACT

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发表于 2010-3-23 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
说到KOEI的ACT。。。
如果能有‘百年战争’那样大的地图+‘三国无双’或‘战国无双’就美了,就不会想现在跑个几十秒就从这个城跑到那个城了...

而三国志或野望系列也可以加入像百年战争那样的ACT局部地图战役,效果应该会很不错,而不像现在直接在地图打,跟一般的RTS一样,完全没了气氛,上万的大军只用那十几个小人的方阵代替了,实在是囧
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发表于 2010-3-23 19:04  ·  天津 | 显示全部楼层
我只重视“流畅度”——最爱索尼克
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