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[话题讨论]对于ACT游戏。。你主要在意或者吸引你玩该作的重要要素是什么?(依然不限

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悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-3 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  饿。。。这个话题的起因嘛。。是因为本区最近几天内的数个讨论ACT游戏的帖子。。。对于ACT。。。俺完全苦手。。饿。。不过可以就此相对站在一个局外人的角度来看下大家的意见。。。依然期待诸位的精彩回复以及普通的回复。。

PS  最近公司忙到吐血。。      对于区内的关注度因为太累颇有下降很多的情况。。。。偶尽量抽空在讨论的时候做点引导吧。。望善良的大家原谅。。。   发完去趴了。。。明天看大家的回复。。.

终结者

嗯……

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发表于 2010-3-3 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
ACT类游戏嘛~个人不看重画面~

对音乐和打击的感觉要求比较高~

剧情狗血一点我倒是能接受的……

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2010-3-3 22:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
打着爽就行............打击感啥的不太关心......音乐无所谓,剧情无所谓..

这几天玩淡定的地狱........很喜欢。还去图书馆把《神曲 地狱篇》
找来看......模仿战神的作品...我不喜欢战神的...安排一个一个的神出场
然后一个一个杀了.......说实话...我接受不了...我一直很喜欢希腊神话的.....

扯远了....

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-3-4 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
这里我说我最喜欢的传统ACT吧   MH之类的不算
ACT带给我的感觉非常直观。拳拳到肉。感官上比较刺激。比如奎爷把敌人撕成两瓣或者拿柴刀插喉咙。。。
再者就是不用考虑太多因素。着重点就是在战斗时躲避,攻击,防御之间转换。不像RPG或者其他类型,要找NPC或者是考虑什么属性相克的因素。经过了那么多年,我最喜欢的类型仍然是ACT和FTG。当然,有很大因素是因为其他游戏有语言障碍造成的。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-3-4 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情是关键吧,洛克人系列那时候 看到ZERO复出多激动啊,而且有好的剧本才能为出续作埋下伏笔

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
俄 感觉现今的不少act游戏和rpg结合的多

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-3-4 07:47  ·  福建 | 显示全部楼层
ACT苦手飘过……

最近研究ARPG都发现我实在是没天赋

想想当年retry50次玩K忍的日子...

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
To基太
人总有擅长和不擅长的东西的啦
该用户已被禁言

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创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-4 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
= =小说里出现的人物都来到这个帖子了,太好了。果然最牛的了,至于我的意见在其他几个帖子都有了。皇兄,其实关键在于ZEP兄发了很长的文章,而我刚好能应对上。至于之前在RPG未来里也发了意见,回复都很长,所以我觉得应该能综合起来参考吧。

至于我在这里不多说,还是留给各位发挥。

太正兄找工作顺利不?要不要和艾哥和柯姐那样去游戏公司。虽然是网游,但毕竟环境适合你

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发表于 2010-3-4 08:35  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我觉得无双系列的正统续作出发点还是好的 对于像我这样喜欢历史的人来说 玩无双就像穿越一样 三国无双每次夺益州我都拼命跑庞统前面 战国无双都要去信雄阵前等秀吉这个老流氓。。。我很想顺着这个路子发展下去 比如要是曹操识破了黄盖的诈降 关羽防住了吕蒙的偷袭 刘备没有出兵伐吴 或者信玄成功上洛 信长对光秀和气点 小早川没有临阵倒戈 会是怎样。。。不过这个 貌似不是现在的光荣能做得出来的啊
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