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[杂谈]谁是真正的街头格斗霸王?大家一起来讨论最爱的格斗游戏吧

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终结者

于神圣的使命召唤下在爱情的国度南征北战大将军

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 楼主| 发表于 2010-3-4 10:09  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直迷于街头霸王4,但是从来了文化区后看了不少缅怀格斗之王的铁子后,这里想从个人角度想法说几句。

? 最早接触的格斗游戏是街霸么?我从印象中感觉不对,要说起带有格斗游戏性的游戏早在FC时代就出现了。比如双截龙或者热血硬派。如果你是一人游戏的话,在对各个BOSS的时候就很有格斗的味道。当然,这里只是胡侃一下,真正把格斗游戏从过关动作游戏中分割出来的还是要算街霸。绕了个圈,但是,街霸一路走过来的这些年里,他的对手又有哪些人呢?

? 街霸确实是经典,确实是里程碑。他的出现让我们熟知的SNK公司慢慢从一些名不见经传的街机游戏生产商进化到一个有些名气的格斗游戏产家。他的第一作就是抄袭味道很浓的饿狼传说。慢慢的发展至今,从自家各个游戏系列中抽来的角色汇聚成了国内玩家最爱格斗游戏系列--KOF。

? 如果说街头霸王和格斗之王都只是2D格斗游戏的先锋,那么后来南宫的铁拳和世嘉的VR系列却异军突起,很快占领了3D格斗游戏的新时期。这时的卡普空和SNK才有点重视起3D游戏的发展,两家各自有几作可谓尝试性的3D游戏作品。比如卡的EX街霸系列,热血学院系列,或者SNK的3D饿狼和侍魂,结果都是落个不讨好的成绩。

? 近代的新公司SAMMY等新生力量在画面和系统方面都作出了很大的改革,所以更是在格斗街机领域分了一片新天地。代表作的最恶装备和最近好评不断的BlazeBlue。

? 那么街头霸王和这些要分天下的对手们究竟谁胜谁负呢?这里我就要从自己的观点出发了。大家也可以喷,但是我可是有事先声明在先。文笔如此,不可能面面俱到,有冷落某系列玩家的地方就请多多包涵。.

终结者

于神圣的使命召唤下在爱情的国度南征北战大将军

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 楼主| 发表于 2010-3-4 10:09  ·  美国 | 显示全部楼层
继续上贴,街头霸王系列的成功之处在哪?我来说几条,大家后面可以一边喷一边补充。1. 性格分明的角色。当时的10位可选人物都有着明显的个性。故事背景,国籍,甚至强烈衬托人物地理风情的街头风景,都大大增加了玩家的热情。著名的隆和肯,同时开辟了1P 2P主角的先例。以致后来的格斗游戏1P的角色总为第一主人公,2P光标停顿的人物为第二主人公。这算道不成文的规定么?呵呵。 2. 丰富的招式。地球人都知道的 “哈多肯” 和 “所留肯”,成为街头一时的口头热禅。有多少人是像我一样在街机厅里用光看不玩,为的就是多瞅瞅那帅气的“所留肯”动作?举个手吧。。。那时太小,根本不会玩,直到97年格斗之王大热,才学会使用这招式。。。请随便鄙视把。。。 3. 可以和不同的人交手(本来就是格斗游戏阿~)但是在当时能击败前来挑战的对手后,并无情地吞到对方一个游戏币,同时在围观的同好面前显露的那爽快感真是不可言喻。或许这就是那时期简单的对格斗游戏的爱,让此游戏种类走到了现在。

? 我们的格斗之王阿~从94直到现在的XII, 虽说捧场的机会少了多了去,但对你的爱真的没有减少过!记得第一次看到你,是95之王(也许是因为94太偏门了,后来在97大热后,才在几家小店里见到),那漂亮的人物真的一下子就把我的眼睛给吸引住了,觉得从选人画面到胜利画面中的大图都很帅气。大分头的小草,马尾的特瑞,红色半遮面的八神等等,每个人都那么华丽,都带着酷劲儿,一下子就让我爱上了你。也许格斗之王的成功之处要归于那众多的可选角色,而且每位角色都被设计和展示得如此出色。这也许就是为什么大家无法适应换了插画家森气楼后的格斗之王吧?也许,这就是KOF在2000年后走了下坡的一个原因?接着要说格斗之王确实很大地填补了街霸2到街霸3时期的那段空白,她开始展现出自己的辉煌,她的连续技系统。最格式化的,要我说就是跳攻击,落地攻击,特殊攻击,最后的必杀。虽说街霸有着自己的连续方式,但是,格斗之王那流畅的方式,还是很有板有眼地表达自己对格斗游戏的理念。而且他的原创故事背景也设计得很出色,势不两立的两位大帅哥和神话中的敌人,造就了在国内轰动12年多的97~ 后来的就开始有些胡弄,先是Kyo被克隆,接着被新主人公代替,很快新主人公又被取代,到现在八神的蓝火使用不能。。。也许格斗之王真的只有97年-2000年被人们所赞颂。

? SAMMY的罪恶装备,本人玩得不多。但是在PS2上偶尔还拿出来和几个朋友搓搓,但是那绚丽的画面,和不断的闪闪,让我无法适应。。。(个人原因) 要说的是他和上面几位的不同之处。要说就是画面吧? 毕竟是新生代,他的角色都设计得更加华丽,比如每个人身上都很难找出大面积空白之处,比如隆那样,简单的一身白色修行装,基本看不到,都是左一根皮带,右一个金属扣。人物使用夸张的比例和武器,结合色彩丰富科幻时代的背景,往哪儿一放,立马让街头背景为主调的两位老前辈失色不少。其次是它的系统,从空中的连击到一招必杀的超级技,都让新老玩家乐此不疲。但是我要说我真的很少接触者游戏,毕竟是用自己的PS2,用的是自己的手柄阿。。。搓搓都心疼坏了。。。 BB系列也没有尝试了,就在网上看了几段视频,发现自己真的也许只能活在97的那个年代吧~

  我们的3D系列,我更是一直无法适应。觉得从出招到画面的移动都和自己的玩法格格不入?但是也说说看吧。第一次看到铁拳的时候觉得,真漂亮~!人物的建模那么真实,从头到脚都立体再现。动作也很实在,没有跳起老高,或者动不动出飞行道具等动作。也许更适合那些年龄更为成熟的玩家,喜欢的是更为贴近真实的格斗动作和感觉。这里就不介绍铁拳的故事背景了吧?。。。觉得太虚幻了,明明一开始很写实的说。。。(说说牢骚吧,那个一八老头子的发型一直很不爽阿~!这里吐槽一下舒服多了。。。)


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 
  对比以上的几位代表,我这里就和大家一起讨论下格斗游戏系统的未来~ 随便来说吧~

  从打击感,作为始祖当然还是卡普空氏一直保持着相当的水准,每款正统街霸游戏都能很冲击地感受到拳拳到肉的快感。当然做了那么多年格斗游戏的SNK也有自己的实力,但是是否每作都能很好地把握就是个问题?这里举例比如从97开始的Kyo近身重K相比2000年就有变化。老玩家应该知道我说指的那个动作吧?不清楚地可以用模拟器回顾一下,很明显的打击力度削弱。手感轻了,速度快了,好像换了人物。这里还是觉得卡氏在手感上更强。目前的最新的XII就更不值得拿来和街霸4相提并论了,觉得就在新的豪血寺里还能找回点重量感的动作感受。

  从系统上来看,我其实要说街霸4的系统和前作变化不算太大。其实只要想想就知道目前的BC系统就是变相的3代格档系统的变革。变为更加富有战略性。毕竟花费一格气槽来格档还是用来发动EX攻击还是很考验玩家对战局的分析能力的。而且所谓的相杀系统好像在4代中只有在拆投时表现得比较明显,可是KOF却把其放入最新作中,这里是见仁见智。我觉得卡普空不想破坏格斗的流畅感才不加入太多相杀的机会,而KOF的相杀系统也许就多少地让玩家各退一步,然后重新组织攻势。确实没有多玩XII所以真的不理解,这作相杀的几率多高是否破坏了游戏快感?(大家有经验的补充吧)

  这次的4代街霸确确实实大败XII,从全新的水墨渲染到超杀的人物面部特写(包括敌手,很搞笑),从3D的背景到最新画面的表现能力,完全风靡了全世界。上网对战的,可以看到来自全世界的玩家,可见此游戏的魅力。而XII虽说也在画面上下了大功夫,可是赶工的结果是可以预见的。就算我给SNK公司10分的全手绘精神分,却不能原谅毫无故事背景,甚至连个BOSS都没有的半成品。看看街头霸王的故事越来越丰满,人物和人物间的关系在开头,决赛前的特殊敌角色对决,最后的结尾三次交待了人物。而XII却连个故事都说不清,把八神的火之力莫名其妙地抹杀后却不交待个明白。连个BOSS都没有,那么最后究竟是为何而战都不明,能不让人生气么?看看街头霸王的新人设虽说我也不喜欢,看看特殊选项里的原画图,就可以看到隆和肯那些人的肩膀隆起的样子不像人而更像猩猩。。。但是在游戏里好像表现的还好。。。但是看看我们熟悉的那些走在流行前线的KOF角色们在XII中的造型。。。一色的喇叭裤。。。雅典娜还回去了少女时代?大象腿?和全部角色都不一样的画风?这都算些什么?
  
  未来的变革要有哪些呢?我觉得以后会有更多CAPCOM V.S XXX 等系列出现,但是如果说正统续作的话我希望街霸能借鉴KOF,起码从跑做起。每次都觉得街霸无法向格斗之王那样快速接近对方而有些郁闷;能借鉴KOF中的设计风格,更多的流行元素,让隆的新服装走向新时代,而不是撕破、撕烂(希望超级街霸4中的新服装能让我眼前一亮);希望他能更多地把自家的其他系列角色加入,比如原来的GUY就来自快打旋风,以后可以把帅哥里昂(生化系列)加入,代替一下古列等美国大兵系(有支持的么?);系统当然要更多的创新,比如我不喜欢KOF99开始的替身系统,但是却喜欢更多的加入有强烈角色特性的元素--例如双截龙中比利和杰里的除了必杀外特有的变身能力~ 原来街机厅里的模式是一机二人,到后来的一人一机,应该是向网络等更多玩家的世界进军。也许日后会出现2VS2的模式? 多了两人合作格斗的概念,把替身系统完全由另一玩家完成。 想象一下,如果使用飞行道具的角色不断逼迫敌手跳至空中,那么同伴就可以使用升龙技。。。 或者可以有记忆卡的方式,等级高的玩家可以同时挑战两人合作的挑战者,当然有平衡的地方,可以从攻击力和防御力开始。。。 更多的角色选择性。。。 或者自己制作的角色登上格斗的舞台使用自己的原创招式(我流)。。。 多花一个游戏币把旁边其他游戏机中的人物请上正在进行的游戏中(恶搞)。。。 让格斗的力量更猛烈,让刺激的快感更汹涌,让那渐渐淡去的野兽之火从新世纪的纷争中重新燃起。C'mon

  继续爱你,哪怕XIII还是一渣,KOF在2011年等你的到来。

  很散,很乱,很没条理,希望是少数地讨论格斗游戏的帖子在这文化区里,BZ大人见谅。各位补充阿~ 我会常常来看,整理,这里保证。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-3-4 10:21  ·  广西 | 显示全部楼层
无论谁是霸主   我们只要玩的开心就好   
不过现在的SNK确实不比当年了
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创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-4 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG,ACT,接着轮到FTG了,话说阁下说的很多游戏我都有接触过,根据之前讨论RPG和ACT的心得,FTG吧,我觉得最适合用电影大片来形容,甚至是动作大片。

我觉得谁胜谁负不是关键,关键是能令整个行业生气勃勃,我们反对恶性竞争,推崇良性竞争。试想一下你有一天玩游戏发现世上只有一款游戏,那该有什么感想了?没所谓真正的霸主,当然你若是硬是要说有,那我的定义就是能令达成上述的条件,那款游戏就是霸主。不,应该是升华了,王道上的仁主,
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发表于 2010-3-23 19:13  ·  天津 | 显示全部楼层
其实很多人看待VF的出现,只是认为它标志着格斗从2D向3D转变——却忽略了VF与传统格斗在理念上的区别。很多人依然用平衡、严谨等特性来描述VF(当然这些确乎适用),其实它理念中最为核心的还是真实。对于一个2D格斗来说,你可以说它严谨、平衡、有深度、耐玩——但你永远不能说它真实。而SNK社的3D化失败,也正在于它总是试图用2D格斗的理念去做3D格斗,当“3D”不再像十几年前那样可以作为一个噱头了,《侍魂·闪》这种东西自然要杯具了

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发表于 2010-3-23 21:23  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ最好把游戏都好好体会过一遍再说,毕竟FTG不是其他那种通关一遍就能讨论的东西,KOF02和11都是好游戏,在下不是KOF系列玩家都感觉得出来
居然说GG系列和最大的特色是画面……在下只有笑而不语了……

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-23 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
KOF时代的SNK是个神啊 是个神啊。。不过。。。个人对SNK时代的格斗游戏喜欢的反而是侍魂系列。。=  = 其中相对的喜欢天草那作。。=  = 霸王丸那作其实也还算喜欢。。。比起真人。。貌似偶更喜欢带武器的那种。。。侍魂系列里貌似造就了一堆各个类型人物的代表。。=  =  御姐的夏洛特。。。萌系的娜可露露。。搞笑外形的地震。。酷酷的橘子。。。豪气男霸王丸。。。妖媚的天草。。。诡异但又带那么点暴戾却又有美感的牙神。。。。饿 。。。。。果然回忆一堆。。。顺便膜拜下当年SNK的创意

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发表于 2010-3-23 22:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
玩了这么多年,还是KOF给人的感觉最好。

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发表于 2010-3-23 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个玩进去的是MD的幽白、真人快打。街霸也很好,不过那时我还小,真不愿意把币花在短短几十秒的游戏上。后来有了自己的MD才渐渐入迷。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-3-24 00:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
SNK好久前就已经死了。。。
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