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游戏时间刚10小时,现在到了.hack//的剧情。一路摸索过来,把自己的心得给大家说说吧,就当抛砖引玉了。
唔唔…….hack//的剧情终于结束了=w=然后一堆SUB EVENT……
Root结束……我去LV99……这可如何是好……
1.S级评价目指!
这回评价系统一共5项,分别是:
怪物击破数评价(不让任何一只怪跑掉即可得到满星5星,怪物要逃跑是头上会冒汗,请速度击破)
UC终结评价(这个初期比较难,基本上在打“棒球”的时候不能出现NICE,不然5星就没了……尤其不能MISS……)
cross连携发动次数评价(一次1星,两次3星,三次5星……前期这个还是很好拿5星,后期攻击力高了就很难拿了……)
宝箱获得数评价(无难度,记得背地图就行)
可破坏场景道具破坏数评价(真绕口……和上边一样,背地图就成)
这五项里,第一,第四和第五项都可以轻松5星,唯独第二项和第三项很是让人讨厌。前期攻击力低,打棒球的次数就多,失误几率就大;后期好不容易GREAT的判定区域大了,但是攻击力上去了,经常一关才能放一两次cross连携……S评价是22颗星以上即可,初期保证每关扔三个cross连携,棒球阶段不miss;后期保证每次击打都能最高LV终结就行了,判定区域大了很简单的=w=
2.关于普通攻击。
在没有学会DASH O之前,BOSS战对走位要求还是比较高的,主要是因为被BOSS攻击会减亲密度……所以初期最好练会普通攻击,争取最快Break对手。
首先来看看普通攻击的COMBO特点,基本上,所有普通攻击都由起手——过渡——终结三个部分组成。初期起手很单调,就是O(圆圈,下同)。过渡部分有一些变化,之后讨论。而终结部分则是起到大幅削减Break槽的作用,但是缺点很明显,一是硬直巨大,二是终结技出现需要很长时间(我想被两个以上小怪围着断连的人一定有和我一样的感受)。所以我们要讨论的就是如何最快速度出终结或者利用过渡部分的位移躲开对手的攻击。
(再次强调这是游戏初期心得喵~后期有DASH O和其他东西之后***输出也可以)
COMBO解析:(第一个O为起手,最后一个为终结,其余都为过渡)
OOO或OO 方向前+O 最基础的连续技,优点是发生速度快,终结技很快就出了,缺点……BOSS战的时候乱用这招基本别想破BOSS防,因为终结技的硬直,之后你就被BOSS抽飞了……
OO 方向左/右+O O 两段斩之后平移一步,然后甩出终结技。优点是有一次位移,观察BOSS的动作可以用这次位移躲过一劫。缺点嘛,BOSS甩横斩……悲剧~
O 方向左/右+O O 方向左/右+O O 可以位移两次,移动幅度大,一般对魔法攻击类BOSS比较好使。因为……往下看
知道以上的地面连是不够的,想风骚的走位玩无伤,还必须用到空中连和战技(就是方块啦)。首先要知道这游戏的连击取消规则,X(叉键,下同)和XX的翻滚取消以及战技的使用,都可以接在任意的过渡技中,但是如果你不幸甩出了终结技……请老老实实等硬直结束吧……
在任一过渡技中:四方向+X 标准躲避招式,有无敌时间。之后随便起手都可。
在任一过渡技中:XX 跳跃冲刺。有无敌时间。且之后可以OOO开始浮空连,最后一个O为浮空终结技。
在任一过渡技中:战技,斩波CD很短,近距离控制三下全中很不错。连牙CD长,但是在整个演出动画中都是霸体状态,不会被击飞(血照扣)。斩波LV UP之后也有了霸体时间。
Break之后就没啥悬念了……抽棒球LOOP。
后期有DASH O之后,这个游戏就变成了绕圈游戏,我绕啊绕啊~哦也开始DASH了~一招抽飞或者一招抽5、6格Break槽。然后再绕……游戏的视角问题在这里得到了突出体现,锁怪镜头不移动……悲剧……总之DASH O在手天下我有XDDD
3.人物好感度提升心得。
就现在来看每个人提升好感的方法都不同。像司和カイト,玩命打就好。像ミストラル,开宝箱就可以。这里把比较烦的几个提升好感的方法总结一下……希望大家一起来帮忙=w=
ミストラル:最烦没有之一。打怪不涨好感也就罢了,经常进地图的时候说“我要去找宝贝,你先打着啊~”人一跑就只有主角一个了,棒球都没得打。而且打怪打完了也会说“不好意思,我有点事走开一下”,然后扔主角一个人落跑……带这个家庭主妇一定要记得,不要挑有场景封锁的地图(就是本地图怪全灭才能通过的地图)触发Judge event之后一路跑到BOSS门口,先把ミストラル弄回队然后再回头慢慢清怪。如果是开放式地图的话好感度涨的很快的(但如果不是……嘿嘿……)。
战斗中的好感度槽和总好感度现在关系不明,已知就是战斗中好感度槽和Cross连携的BOUNS判定区域大小有关。目前可以提升总好感度的方法也就只有多Cross连携,多在Cross连携中按QTE,多送东西多回信。在母舰中各商店配置人员也可能和好感度提升有关。请尽量凑心出现。
4.关于联机模式。
首先简单说一下联机模式。联机模式一共3种难度,每难度有50层迷宫,每次可以挑战5层,将第5层的3个BOSS干掉后可以进入下一个5层。进入迷宫一共有三种道路可选。分别是正常道路,机关道路和BOSS道路。
正常道路固定会有一场BOSS战,其余为杂兵战,可能会出现一层带有机关(陷阱)的杂兵战。
机关道路也固定会有一场BOSS战,其余基本都为机关(陷阱)杂兵战。
BOSS道路固定会有两场BOSS战,剩余两个在前25层可能会出现回复区域+杂兵战的组合。后25层基本就没有初始就是回复区域的可能了……
除此之外,每5层的最后一层都是固定的『塔之守卫』——三个BOSS的车轮战。在没有充足准备前最好不要来挑战,不然磕完药都打不死(因为每个塔之守卫待一段时间就换下一个了,如果是多人联机还好说,单人的话下一次那鳖出现的时候Break槽又是全满)
另外,在进入每层之前,有概率会出现一个开关,按动之后会触发不同效果。如下:
下一层变为XX(杂鱼,陷阱,回复,BOSS)区域;
下一层我方或敌方身带不良效果出战;
回复我方全员(联机的所有人)半血半魔/全血全魔。
接下来就是心得部分,没有伙伴单人打如何搞定这操蛋的塔……
首先是进入时机。推荐开始EASY塔的攻略时机是.hack//root结束。也就是主角拿到Xth模式之后。原因有二,首先太早进塔对队伍等级没太大好处,主角等级提升太快了导致后期带其他人打故事根本拿不到经验(本作浮动经验哦~);其次是当有了Xth模式后,由于普攻的变化,导致搭配某个饰品之后打BOSS简直就是虐……
进塔准备如下:首先确认主角已有了Xth模式,其次是带的同伴的JOB RANK至少在4以上(EASY)如果是NORMAL的话最好能有Xth模式了。接着去饰品店,买一个恶魔翅膀的背部装饰,装备这个饰品的效果是普攻有几率让敌人睡眠。接着嘛……嘿嘿。只用选择BOSS路线。对所有BOSS进行以下LOOP:DASH O---->战技连牙(当然到这里应该已经是咬牙·旋风神乐了)---->普攻O连打……因为Xth的普攻O连打有一招过渡是俩圆锯在前面疯转,这里每一下都算普攻,触发睡眠效果简直就是好到爆……怪睡了就继续普攻O连打,然后咬牙·旋风神乐CD好了直接扔……两次LOOP之后基本BOSS就破防了。当然如果没睡的话继续DASH O搞起……这方法打塔之守卫基本可以做到完全无伤。
最后就是奖励了,首先是EASY,NORMAL,HARD all clear各会奖励一个道具,关系到3名角色的加入。接着每关按评价奖励病毒核心和各种队伍用回复药。想刷核心也可以到这里来刷。而且塔之守卫的EXP也很高,棒球死一只就是一级。(记住一定要棒球死啊……)
5.那些有的没的碎碎念……
.hack//SIGN ALL clear之前,知识之蛇是不会出现的……所以一定要记得一件事,那就是……A~F这种病毒核心的拾取上限是50!因为前期练的过凶导致至少损失了50多个核心(每种)的人泪奔……
.hack//剧情开始之后,回信功能才开放。没有开放的不用着急……
.hack//主线剧情结束后,会开放很多Sub Event。开放的有:
.hack//AI buster
.hack//ZERO 第三话
.hack//ANOTHER BIRTH
.hack//Chup Chop Case
.hack//黄昏腕轮传说
所以还在着急到底有没有黄昏腕轮的可以放心了……
好感度方面,随着好感度的上升打棒球会越来越容易(great判定区域增大,EX判定区域出现)
Cross连携中会有QTE这个大家都知道了,有时候动画经常过于华丽导致看漏。事实上有一个一定能按到的办法的(就是有些累)。QTE只有没按到一说没有按错一说,所以全程动画4键狂按吧……
以上就是个人心得,希望有更多同好交流自己发现的东西……继续为发回信发愁去了=w=. |
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