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楼主: 21573701

[原创] [原创]总觉得SE公司的号召力已经大不如前了?

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弑神者

潛水者

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发表于 2010-3-13 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的游戏市场主要在欧美。。。

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发表于 2010-3-13 14:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用小狐狸-pp-于2010-03-13 13:26发表的:



所以觉得玩家不满意的居多  一款游戏若玩家不满意
那厂商那边的态度如何呢 会觉得他还是款成功的作品吗 或者只是商业上勉强成功?


商业上成功只是因为它叫FF而已 就13这个游戏内容 你敢换个名字试试 话说这游戏做了这么多年 之间SE又在psp和ds上挣了那么多奶粉钱 拿出来的成果就是这个样子 情何以堪

上次FF7CC怎么说也是掌机 况且CG确实有够炫 最后那段结尾也够煽情 还算是不辱使命 这次13我慢慢来 看到底有没有萌点 萌在哪里

圣骑士

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

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发表于 2010-3-13 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实是啊
~~~~~~~~~~~~~

战士

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发表于 2010-3-13 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
FF正在进行变革~~·~~

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发表于 2010-3-13 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用namifans于2010-03-13 14:37发表的:
FF正在进行变革~~·~~
变革倒不怕  但一作都要等3年+  这个~~~  V今年能发售不

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发表于 2010-3-13 14:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
FF13神作!不管别人怎么说。

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发表于 2010-3-13 14:55  ·  广西 | 显示全部楼层
做为FF来说 可以更神 也应该更神

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发表于 2010-3-13 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本身技术就so so还自以为是想引领业界
专心做好rpg吧

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-3-13 15:01  ·  四川 | 显示全部楼层
以前欧美游戏基本都被人奉为垃圾,粗制滥造,手感不行,剧情不行;精品很少
而日式游戏则被人称为精品,人设优秀,音乐优秀,手感细腻

但是到了次世代,日本越来越疲软,看着欧美突飞猛进,自己却在岛上干着急,日本本土厂商,投入到掌机和wii上的项目总是要多一些,这也使得日本在高清游戏上面发言权越来越小,充其量不过有老卡,可乐妹,男猛攻这些技术型的公司

SE自诩天下第一,无非是有ff和dq,但是如今游戏市场早已不是这样了,se以为自己的ff还是无敌的,但是也敌不过欧美如洪水猛兽般的打枪游戏,se磨几年也只能磨出一个ff13来,对其期望也就是全球600w,但是ba却能用两三年时间搞出两个现代战争,每个都是千万级的销量;se还以为自己能君临天下,能以救世主的身份高姿态降临某主机;如果还继续这样脑残的抓着ff这个牌子不思进取的话,不仅se的未来会杯具,连ff这个牌子未来也会杯具

骑士

★VALKYRIE☆VAIO★

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发表于 2010-3-13 15:01  ·  宁夏 | 显示全部楼层
美日RPG一个重要不同的地方就在于游戏的自由开放程度,这次《最终幻想13》在欧美评价中等也大部

分是因为环境自由探索程度不够。鸟山球今天接受Gama记者采访时表示,下一部《最终幻想》作品将比

《最终幻想13》开放得多。



鸟山球说:“我们把新的系统叫便当盒系统(bento box system),那里有很多细小的分支,你可以与城

镇中的所有村民交谈。其实在之前我们也想过,但是在高清主机上实现这些需要太长的时间来开发。另

外,我的作品是非常依赖故事情节来推动的。”



《最终幻想13》作为首部登陆高清主机的FF游戏,毫无疑问给了制作人员很多经验。鸟山求说:“既然

现在我们已经拥有了《最终幻想13》的开发经验,我想未来的游戏世界设定一定更加开放。而且过去FF

作品中的一些元素也将回归。不过我想并不是所有的玩家都需要他们,利用追加下载的形式让他们自由

选择比较好。”



现在《最终幻想13》的缺点终于有一个官方的解释了,本作更像是一部在高清主机上的探路式作品,积

累经验的意义要大于真实发挥的精彩。所以,让我们期待下一部FF作品吧!
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