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[原创] [原创]总觉得SE公司的号召力已经大不如前了?

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 楼主| 发表于 2010-3-13 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2之前的时代,SE公司的FF系列的强势程度可以说已经大到可以影响一款主机的成败,每一代FF系列在新机种的第一款几乎就已经锁定胜局了,而且销量是超高,但现在感觉他们的作品有点力不从心了,SCE自家的游戏的名气貌似已经把SE的游戏远远盖过去了....

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发表于 2010-3-13 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
新時代,新作風,新局面,長招~~血染東方一片紅!!!

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-3-13 12:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为游戏的中心已经从日本转到欧美了...............

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发表于 2010-3-13 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为日本本土不再是一切了

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发表于 2010-3-13 12:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人觉得se,包括ff都还处于转型期,以及转变市场定位的时期。何况现在游戏更多了

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发表于 2010-3-13 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
一个是现在游戏多 其次FF本身的相对素质也大不如前 78910和12都可以说是当时主机上个方面最好的RPG甚至是最好的游戏之一 除了一些见仁见智的地方以外 基本的东西几乎挑不出毛病 现在FF13呢 玩了DAO和ME2之后 我只能说 纯从游戏本身来讲 FF13已经泯然众人矣了 最多是个优点比缺点多的不功不过之作 仅此而已

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发表于 2010-3-13 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
不光是SE的问题 也是所有做日式游戏厂商的问题

看到LS说的 也有所感慨 FF未来究竟往哪个方向发展好
厂商希望游戏世界化
FF13目前日本市场200W 世界出货500W 如果除日本外能卖出300W 就商品本身来说 这样做应该说算是正确的
但是做为游戏本身来说 很多系列玩家会产生困惑
这真不好说是老玩家抛弃了游戏 还是游戏抛弃了老玩家
即要满足老玩家 又要吸引新玩家 还要开拓不同文化的新市场
并且在技术上一定程度又落后于欧美厂商
SE要多加油啊
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 楼主| 发表于 2010-3-13 13:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wuxianrobby于2010-03-13 13:02发表的:
一个是现在游戏多 其次FF本身的相对素质也大不如前 78910和12都可以说是当时主机上个方面最好的RPG甚至是最好的游戏之一 除了一些见仁见智的地方以外 基本的东西几乎挑不出毛病 现在FF13呢 玩了DAO和ME2之后 我只能说 纯从游戏本身来讲 FF13已经泯然众人矣了 最多是个优点比缺点多的不功不过之作 仅此而已


FF13确实感觉SE没拿出太多的诚意, 记得制作人说把FF13里加入城镇的设定工作量会加大几倍,我总觉得这是他们的借口,一款全世界知名的游戏不应该这样的偷工减料

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发表于 2010-3-13 13:11  ·  美国 | 显示全部楼层
出FF8的五年之后 FF10的七年之后 FF12的三年之后 我都***意通关并且由衷地为其感到赞叹 几年之后再看FF13绝对不可能玩得下去 别的不说 就镜头移动时候的那个帧数就受不了 我管你是固定镜头也好 还是动态模糊也好 别掉帧啊 你一掉帧还有谁会注意那些画面细节呢

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发表于 2010-3-13 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用21573701于2010-03-13 13:10发表的:



FF13确实感觉SE没拿出太多的诚意, 记得制作人说把FF13里加入城镇的设定工作量会加大几倍,我总觉得这是他们的借口,一款全世界知名的游戏不应该这样的偷工减料


所以觉得玩家不满意的居多  一款游戏若玩家不满意
那厂商那边的态度如何呢 会觉得他还是款成功的作品吗 或者只是商业上勉强成功?
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