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通了蝙蝠侠、但丁和骑士之后总结出的美式ACT的几个特点

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 楼主| 发表于 2010-3-14 22:07  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗系统简单,招式中规中矩
指令输入经常有轻微的延迟
解密要素极多,摆弄机关的时间多过战斗
酷爱QTE,BOSS和厉害点的杂兵都必须用QTE终结
BOSS战有固定的打法,一旦找到正确的方法,过关将十分简单;没找对方法,结果只能是被耗死

(感觉美式ACT过于电影化失去了ACT的真谛,可玩性不高啊).

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发表于 2010-3-14 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
美式ACT更加AVG化, 日式的是传统动作化.
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-3-14 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶可不认为Darksiders里只按一下B可以被称为QTE...            
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发表于 2010-3-14 22:19  ·  云南 | 显示全部楼层
美式ACT的普遍更重视情节。。。更注重电影化的演绎方式。。。LZ没玩过战神吗??

美式ACT的确不像传统的ACT,融入了更多的RPG和AVG,甚至还有潜入和射击要素。。算得上是大杂烩。。

但是游戏体验更好。。。销量也不错。。
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发表于 2010-3-14 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黑暗骑士那种终结技就别算QTE了吧...就按那么一下.

高达无双2里拼刀最少还得按3个键呢..

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发表于 2010-3-14 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
美式的招式实在是不讲究

日式的招式武器系统博大精深。。

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Ride with me!

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发表于 2010-3-14 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这个只能说管中窥豹吧,还有很多美式ACT风格完全不同的。

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 楼主| 发表于 2010-3-14 22:29  ·  江西 | 显示全部楼层
黑暗骑士还好了,但丁的QTE简直比忍者之刃还恶心

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-3-14 22:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ你极端了,凭什么认定日式ACT就是正确的发展方向。现在相反的是美试ACT才是主流`````

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发表于 2010-3-14 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
美式的大多通一次就无趣
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