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楼主: 超一线会长

刚刚吃完午饭~ 来说说神作3的最大不足

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发表于 2010-3-18 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
暂时很有同感,我本来是很期待美景的,虽然光影效果视觉效果都很震撼

2代里有一场景几匹巨马拉着几条锁链,那个够壮观,才玩到第3章开头,期待有魔女里面的帕拉丁那样的仙境场景调剂一下气氛,不过估计后面也没有吧

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发表于 2010-3-18 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
2段跳是硬伤,最终BOSS战不过瘾

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長い人生

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发表于 2010-3-18 13:56  ·  未知 | 显示全部楼层
这个1和2里把能折腾的地方都折腾了,2结尾预告的时候都已经摆明3是要爬山的了,本来我以为只有座山和一座庙的,所以场景没有1和2壮观可以理解,有titan看就行了

圣骑士

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发表于 2010-3-18 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bdoosan于2010-03-18 13:39发表的:
场景一般同感啊。。
可能是先入为主吧 说起场景设计 总感觉1是最棒的 那种鬼斧神工荡气回肠的空旷感 2,3里都找不到了
场景流程设计1最棒同感,2问题很多
3没玩到不作评

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发表于 2010-3-18 14:01  ·  广西 | 显示全部楼层
个人感觉是同一画面呈现的场景大了宽了 所以才会有场景重复率高的感觉
而1和2即使场景一样 但是分了很多部分来呈现 反而感觉到场景多
打个比方 奥林匹斯山 本身就是山和宫殿为主 在设定上这没有问题
但是3里远景太多了 哪怕是走在泰坦的身上(其实这已经算是另一个场景了) 背景还是奥林匹斯山
1和2在近远景上区别很大 所以一切到远景就会有很壮丽宏大的感觉 因为反差而感到震撼
3并不是场景做得不好 而是表现方式有了变化 实际上3的场景对这作剧情来说还是很合理的

审判者

爱杨柳

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发表于 2010-3-18 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本人没ps3,但是已经把全流程都看了,感觉很满意,打起来比战神1和2爽快的多,场景也很好,尤其是在泰坦身上战斗,刻画的非常成功,后面的大箱子场景,可以转来转去,很有想象力。觉得你们要求太高了。做成这样,还不满足。

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2010-3-18 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
同感·~~~玩了6个多小时,冥界有点小失望,没想到哈迪斯那么快就出来受死了,而且某些时候的镜头有点怪怪的,不是很舒服~

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发表于 2010-3-18 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为2代的场景 艺术造诣最高···3太过于强调场景的宏大了

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发表于 2010-3-18 14:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用超一线会长于2010-03-18 13:23发表的刚刚吃完午饭~ 来说说神作3的最大不足:
  正在奋战混沌难度,刚刚关机吃饭休息了一会儿,来扯两句。有同感也跟着扯扯吧~


战神最大的特色是华丽的BOSS战和气势滂沱的场景,战神3BOSS战做得不错,和剧情丝丝相扣毫不做作。但是场景做得真的很一般,感觉比但丁的地狱好不了多少。

.......
同感!一代的那种场景震撼全无,记得KRATOS吹响号角使沙暴分开形成通路,这种魄力在3里再也找不到了,3的某些场景和PSP的很接近,总之1代的那种味道没有了,这些东西都不是考画面技术能补足的

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发表于 2010-3-18 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
其实系列玩过来的玩家都很难发现惊喜吧,主要是对游戏的风格,过程太熟悉了,战神的瓶颈啊,果然没太大突破
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