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楼主: luckysjy

说句真的,战神3通了,有种空虚感...

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征服者

与游戏渐行渐远

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发表于 2010-3-20 14:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还好吧,普通难度通了后,立刻投入泰坦难度,这次我一定要白金个游戏

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发表于 2010-3-20 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
算然画面动作都几乎完美了
但是这个结局觉得有点说不出道不明的感觉
我觉得有点拖沓了
知道想把事情讲清楚
但是我真的不喜欢在黑暗里走的那最后一段
或者直接cg我到更愿意接受

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发表于 2010-3-20 14:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用luckysjy于2010-03-20 13:57发表的说句真的,战神3通了,有种空虚感...:
  通关之后,觉得好失落的感觉,心想,以后还能会出这样震撼的游戏吗??    奎爷就这样走了   

当初也是为了他才入的PS3,以后可能不会入PS4了,因奎爷系列都完了。。(虽然很期待有,但最好不.


.......
但丁系列的2 3应该有这个潜质 以1的水平来看后两作应该还能提高几个级数
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-3-20 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
但丁实在  对他没感情啊            

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发表于 2010-3-20 14:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
我是为了他和GT5入的 这两天发现胖公主也很好玩 真超值

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发表于 2010-3-20 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
视觉可控的话,感觉战神的味道要下降……

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发表于 2010-3-20 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
到现在我还没玩上呢。

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发表于 2010-3-20 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2010-03-20 14:38发表的:

战神1的水平还达不到但丁1的高度 不都发展成这个规模了吗 所以我说有这个潜质  
战神1达不到但丁1的高度,全世界都晕死,还是你以现在的眼光去看05年的游戏?就算以现在来看,战神1的故事,美工,打击哪样不秒但丁,战神1在PS2上是顶尖作品,你但丁在次世代里算哪门子东东,我买了张PS3碟都后悔死了,再说EA这样的公司会花大金钱多年时间去完成但丁继作吗?你还是别抱希望了

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发表于 2010-3-20 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
但丁算了吧 靠个十字架一路发到底的游戏 无聊
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-3-20 15:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2010-03-20 14:51发表的:

不算时代只作横向比的话 战神1还真达不到但丁1的高度 就那两个武器种类还有绝差的平衡性 还有那个打击感 说真的还真的没比但丁高明多少 当然我们不能排除先入为主的动机 如果你认为你先接触但***后再接触战神依然认为但丁完败 那就当我没说  

拿作品对比还能不算时代了,这个比较扭曲,不过战神1武器种类缺乏是实话,平衡性倒是真的错了,战神1虽然武器之间毫无平衡性,但是招数的使用率和平衡性是历代最高的,包括最经典的R3+X,可以挑空很多其他挑空技无法挑起的敌人,还有R1+R1的冲击技,可以让不少快速敌人出硬直,然后可以直接接方块的最终大范围击打技。

打击感倒是见仁见智了,但丁只不过更靠近日式一点,我从来不认为日式的ACT打击感就是一定是好,反正很多日式ACT饭最喜欢你打别人的时候别人没办法打你嘛,我还是喜欢美式的没有真正意义上的击打硬直,随时要考虑闪避和反击。

顺便,但丁的最大优点就是打击感和招数还有平衡性,你拿这个来比,战神1肯定吃亏是没问题,但是你怎么不比场景?机关?美工?音乐?剧情?再说但丁的打击感其实也就是那样,魔法的打击感倒是不错,可惜光拿一开头死神之战之前的对杂兵战,那个打击感堪比无双了= =平衡性?十字架的存在注定了平衡性就是悲剧,还有经验值必须要靠投技来拿就注定这游戏的动作系统是失败的,光靠投技的话连击和招式系统等于就是鸡肋。

只因动作系统强一些就说战神1达不到但丁1的高度,实在是太主观***了,那你要是这么说,猎天使魔女也能秒杀战神3了,因为动作系统目前ACT最强,但是你看会有人这么认为么?
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