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楼主: luckysjy

说句真的,战神3通了,有种空虚感...

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战士是啥意思?

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发表于 2010-3-20 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用加贺正午于2010-03-20 15:03发表的:


拿作品对比还能不算时代了,这个比较扭曲,不过战神1武器种类缺乏是实话,平衡性倒是真的错了,战神1虽然武器之间毫无平衡性,但是招数的使用率和平衡性是历代最高的,包括最经典的R3+X,可以挑空很多其他挑空技无法挑起的敌人,还有R1+R1的冲击技,可以让不少快速敌人出硬直,然后可以直接接方块的最终大范围击打技。

打击感倒是见仁见智了,但丁只不过更靠近日式一点,我从来不认为日式的ACT打击感就是一定是好,反正很多日式ACT饭最喜欢你打别人的时候别人没办法打你嘛,我还是喜欢美式的没有真正意义上的击打硬直,随时要考虑闪避和反击。
.......


别的我不参与,我没买但丁,我不知道。但动作系统最高???魔女那个垃圾游戏除了回避系统有点新意还有什么????  动作性最高的ACT是忍龙,谢谢~!!

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发表于 2010-3-20 15:15  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上镰刀也有很多用法 技术性绝对不会比别的快餐ACT低 当然你研究这个也没什么实际意义 毕竟作品的局限性就在那里了
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-3-20 15:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用索尼饭于2010-03-20 15:08发表的:



别的我不参与,我没买但丁,我不知道。但动作系统最高???魔女那个垃圾游戏除了回避系统有点新意还有什么????  动作性最高的ACT是忍龙,谢谢~!!

那你告诉我忍龙的动作性高在哪里?新意不存在就是标准的攻、防、反,AI的攻击意识和打法确实不错,兵种配合也还行,忍龙2已经是飞行道具敌人的天下了。但是平衡性?招式?忍龙一样有废招,饭钢和飞燕的存在注定这玩意平衡性也就那样,你不见多少厨子这两招吃遍天?

魔女本身也谈不上新意,他只是把神谷乃至ACT界目前所有的要素都砸在一款游戏里面,变身也好,防反也好,快速闪避也好,各种武器也好,各种招数系谱,不说平衡吧,起码每个人都可以打出属于自己风格的玩法,所以这动作系统是目前最完善的,有异议么?

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发表于 2010-3-20 15:20  ·  美国 | 显示全部楼层
ACT已经到这个阶段了 实际上也都是大杂烩了 想找点完全革新的亮点 基本也是不可能 都延伸到FTG那个范畴了 还能怎么进化
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-3-20 15:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2010-03-20 15:13发表的:
场景这些战神1我也没觉得高度体现在哪里了 雅典还算有点印象 其余的更多的也就都是重复的室内战斗 至于流程一共就3场BOSS战 你敢说如果你先接触的是妖后而不是海龙 被震撼的还是后者 那我也没话好说了 只不过后者生得时代不对 太多的同类型ACT都让人审美疲劳了 所以不可能给你带来太过冲击的视觉效果了 至于技术性 这点战神和魔女这些还真的距离不少 不是一个打击没硬直随时回避就能概括的 后者能研究的东西实在太多了 各种武器 打法可以延伸出来无限的可能性 这些都是战神3暂时还不能带给我的乐趣

沙漠您无视了么,泰坦巨人您无视了么,潘多拉神殿五层机关最终旋转大平台您无视了么,地狱刀山您无视了么(笑)

BOSS战倒没什么,说实在的,战神系列本身的定位就是动作解谜而不是动作装逼。

其次,您一直在说无视时代无视时代,您知不知道无视时代就是最大的不公了?比如有个模仿迈克尔杰克逊的人,您说他真不错,可惜时代生的不对,不然肯定比迈克尔杰克逊红云云。

在我看来这是何等扭曲的言论,本身就是模仿的东西,但丁光是DEMO里面就两处照抄战神,正片里面不光是机关了,连分镜都抄,现在不是你但丁生的早的问题,而是如果没战神,但丁也不会有现在的情况的问题。

魔女我是支持的,我也同意喜欢研究性的ACT,但是其一,战神系列研究性没有想象中的那么低,虽然的确横向比较也不算高;其二,拿照抄的后者比较宗源的前者,然后还妄图觉得后者生的早前者就怎样怎样云云,这是什么心态XD

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发表于 2010-3-20 15:30  ·  美国 | 显示全部楼层
这个东西每个人都自己心目中的指标 算了 不战这种贴了 继续如龙4去了
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-3-20 15:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2010-03-20 15:26发表的:

如果这么说的话 但丁里也有不少东西是战神没有的 历史背景 对人文的探讨这些 你硬说战神的那些什么地狱 沙漠的比但丁里那些地狱的刻画更有震撼性我也没话可说 还有我只是说但丁1的高度并不低于战神1 并没扯什么时代跨度 或者你这么说 战神1强化画面到PS3的水平就那么优秀了吗

但是问题是探讨并没有多深入,更多的是作为噱头,而不是内涵,当然,战神1也同样,包括杀妻女都是噱头,但是起码人家在BOSS战第二场里面保护的时候有体验了,起码人家的音乐体现出忧郁装逼的效果了,这些但丁都还不足。

你自己就说了无视时代,那么我就这么说吧,如果但丁能在PS2时期出了,哪怕他比战神1要晚,我都追这个系列了,绝对追,因为很不错。但是现在呢?洗洗睡了吧,现在不是但丁生的有没有战神1早的问题,而是你有本事生的那么早么,这种问题。

如果你但丁有本事在PS2时代的机能就做出震撼效果,如果你但丁有本事在大家用这种模式之前就用,那么你就是具有里程碑高度的游戏,可惜,它不是。

它只是在这种模式这种震撼已经烂大街的时候也出来掺和一脚的跟风作,你居然还YY这跟风作如果在战神1之前会怎样,那么,等它能做到的时候再说吧,起码如果你但丁在PS3平台上比战神3先做出目前战神3做到的高度再说。

而不是事后***,***太多没意义的,还不如想着怎么把自己的优点,动作系统做的更好。

啊,顺带一提,其实但丁的攀爬系统就是个悲剧。

审判者

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发表于 2010-3-20 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2010-03-20 15:13发表的:
场景这些战神1我也没觉得高度体现在哪里了 雅典还算有点印象 其余的更多的也就都是重复的室内战斗 至于流程一共就3场BOSS战 你敢说如果你先接触的是妖后而不是海龙 被震撼的还是后者 那我也没话好说了 只不过后者生得时代不对 太多的同类型ACT都让人审美疲劳了 所以不可能给你带来太过冲击的视觉效果了 至于技术性 这点战神和魔女这些还真的距离不少 不是一个打击没硬直随时回避就能概括的 后者能研究的东西实在太多了 各种武器 打法可以延伸出来无限的可能性 这些都是战神3暂时还不能带给我的乐趣


我不想对你的评论过多的回应~~~~~如同你心中已经中了“偏执”~~~你无法分清战神和你心中最崇尚的忍龙啊,魔女啊游戏之间的定位和区别,你还讨论什么。

既然你觉得战神能研究的东西不多,不能满足你高手定位,那你不研究不玩就行了。

你口口声声说研究~~~~那表明你的技术应该也不错~~~~我相信对于战神这样在你心中不怎么样的ACT游戏,你应该玩得很好吧?

去发个最高难度最速通关的视频出来给大家分享下~~

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发表于 2010-3-20 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
但丁只是一个抄袭的不错的作品罢了  
他什么时候能让人家说"这个不像抄战神的" 他才算成功了  

不过 个人觉得但丁还算是个不错的游戏   起码在等战神3之前  可以玩玩
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-3-20 15:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0414于2010-03-20 15:36发表的:
但丁只是一个抄袭的不错的作品罢了  
他什么时候能让人家说"这个不像抄战神的" 他才算成功了  

不过 个人觉得但丁还算是个不错的游戏   起码在等战神3之前  可以玩玩

我也觉得不错,我也玩了,问题是楼上那个扭曲人士非要说这玩意出的比战神1早就肯定比战神1强,高度也肯定要高于战神1,我觉得你有本事别抄袭再说,或者你自己真的能那么早想到这种创意再说。
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