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楼主: fdsafdsaff

说说战神3的缺点

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发表于 2010-3-29 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
剧情确实有小漏洞,但还不至于雷。
武器全满这种bug其实不必算做缺点里。毕竟并不是恶性的。
我个人不太习惯这作的QTE系统。虽然是为了方便玩家坐在了屏幕四个边上,但是从另一种角度说玩家在最魄力的战斗的时候视线和注意力会分散,尤其再加上右下角并不太醒目的连按和下方的摇杆QTE提示。当然也有人很喜欢,见仁见智,呵呵。

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发表于 2010-3-29 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
唯一不满就是最终BOSS战。。。。。。。。。。。。。
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爆机强迫综合症

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发表于 2010-3-29 16:57  ·  河北 | 显示全部楼层
通关后的隐藏要素过少,缺乏反复游戏的动力

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发表于 2010-3-29 18:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jiayun_z于2010-03-29 12:52发表的:
1.最不爽的剧情不能跳,本来以为是一周目不能跳,二周目看过以后就可以跳了,谁知道···
2.还是就是BUG有点多吧,虽然不是恶性,但是对于SCE为PS3打招牌的一款游戏,我觉得BUG有点过了~~
3.视角不能变我到觉得是战神的优点,美式动作游戏中一些可以自己调视角但是不是滥得一点点的游戏比比皆是,估计制作方也害怕变成这样。固定视角可以回避这个问题。
4.武器方面我觉得拳套有点过于强了。还有这作的魔法总觉得不够HIGH,不如一代用波塞冬之怒,哈迪斯军团时有感觉
5.BOSS, 除了第一个BOSS波塞冬很震撼,后面有些我觉得都不算BOSS战,像克罗诺斯战其实就是一杂兵***,还有诸如障碍赛跑,直接赤手拔头等等,总感觉好偷懒。天蝎也就是混沌难度时伤害很扯而已。
没感觉拳套强

圣骑士

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发表于 2010-3-29 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
拳套强?你通了混沌再回来说吧,出了波塞冬不算boss战?那么哈迪斯算不算?宙斯算不算?有个全武器bug就算过分?那么你别用,谁规定一定要用的,至今到还没遇到无法继续游戏的恶性BUG,还扯什么魔女,魔女剧情,画面,帧数,读盘等等哪项能比得上战神3的

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发表于 2010-3-29 18:09  ·  山东 | 显示全部楼层
lz这几条,有些认同,有些我觉得也不能怪游戏。比如,抓人跑,你撞墙上了难道不应该怪自己跑错了么- -而且奎托斯把人脑袋砸墙上这个动作我觉得挺过瘾的,还与前作照应,如果不想浪费时间,跑的时候注意一些。
锁敌这个我也很头疼,常常该锁的不锁,不过这个和抓人跑没关系吧,就是自动锁敌不够人性化的缘故。
读盘,我觉得战神3的读盘不是很出色,如果再配合以过场动画不跳过,真是绝了。。。。。
至于视角这个我觉得目前效果挺好,毕竟战神系列一直是这样,习惯了。但要说能不能做的更好那绝对是能,神海2就是“自由视角+特定场景固定视角”的组合,表演性视觉冲击力同样不弱。根据花絮视频里的解释,对视角这么处理主要是因为档期,也不是没能力做成自由视角,但是那样太花时间,很滑头的理由- -

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发表于 2010-3-29 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
bug这个碰不上感觉不到,碰上了(恶性的)那真是气死,战神2的三姐妹奖杯bug,我碰上了,悲剧。。。。
其余的那些乱七八糟的小bug,去除了更好,留着祸害也不大,都习惯了。。。- -

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发表于 2010-3-29 18:12  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hyakki313于2010-03-29 16:39发表的:
剧情确实有小漏洞,但还不至于雷。
武器全满这种bug其实不必算做缺点里。毕竟并不是恶性的。
我个人不太习惯这作的QTE系统。虽然是为了方便玩家坐在了屏幕四个边上,但是从另一种角度说玩家在最魄力的战斗的时候视线和注意力会分散,尤其再加上右下角并不太醒目的连按和下方的摇杆QTE提示。当然也有人很喜欢,见仁见智,呵呵。
+2010,QTE的感觉我也和你一样,都把注意力集中在四周了,中间的基本看不清,违背了制作人的初衷,汗!还是喜欢以前1,2代的QTE。

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发表于 2010-3-29 18:26  ·  山东 | 显示全部楼层
我也认为这次qte的改动并不成功,还是像以前把视觉重心集中在动作本身上比较好。

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发表于 2010-3-29 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用flowwolf于2010-03-29 13:07发表的:
算了。如果战神3出5元版,估计说是神作的又多起来了。
大家喜欢谈缺点,证明大家现在有上帝的感觉了,希望战神4能交满意答卷吧。

大家其实看看战神3里面,这么多的流水场景,就会知道,战神3是用来宣传强大机能的。


又扯到D版

这游戏我通关了就卖掉了。
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