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楼主: yejun331

[北斗] 北斗无双超越了无双吗?

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征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2010-4-9 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-09 13:28发表的:

Z53的发展老实说不比355好多少,甚至还能说得上是2的退化版
很多Z5 Z52的优秀元素在3流失了大半
反而Z52降低角色特色这一缩水手段却在3得到更大的沿袭
Z53没的玩啊。。。
最近在360上重玩2,准备重新圆满一遍,不过感觉比起1来稍微差了点什么。。。
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打死我也不说

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发表于 2010-4-9 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏其实不算是无双
就是打着无双的旗号增加点销量而已

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发表于 2010-4-9 14:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wyinjie111于2010-04-09 14:11发表的:
这游戏其实不算是无双
就是打着无双的旗号增加点销量而已
搞笑,还以为无双现在有多少号召力么。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-9 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-09 12:54发表的:
高达无双2作的优缺点明显,也使得很多老玩家很难接受,但不得不说,从此刻开始光荣开始知耻而后勇了。
联合突击这款作品只能看作光荣想学老卡的mhp系列,但结果是相当糟糕,此款游戏是最为无聊枯燥的无双作品,为素材而刷还有极其恶心的视角,难道光荣又走偏了。。。
就在很多人都以为光荣以死的情况下,北斗无双横空出世,刚开始很多人认为又是款骗钱的作品,但等到游戏发售后,所有人的想法都改变了,从这款游戏中可以看出光荣又开始用心作游戏了,还能看出今后无双的进化形态,这款作品是一款诚意之作,从这一点上北斗无双是完全超越以前的作品了,这代表着新生的光荣开始复苏,但我希望这不是昙花一现。。。

其实哥一直以为联合突袭是无双系列中最具动作游戏特质的游戏,强调高速快节奏与当今主流动作游戏的制作理念是一致的,而北斗无双在这方面更像N年前的所谓“硬派”动作游戏。

每当看到一些所谓的“无双粉丝”喷联合突袭,哥都狂笑不语。。。。。。

如果无双饭都去认真玩过忍龙、鬼泣、战神,甚至是猎天使魔女,可能都会对无双系列的相对“慢节奏”嗤之以鼻,尤其是北斗无双!

征服者

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发表于 2010-4-9 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这个第几次说来着。。。“这作压根儿就不应该用无双来取名”

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发表于 2010-4-9 15:19  ·  河北 | 显示全部楼层
看看《特洛伊无双》怎么样。

希望不仅要有***,还要有断肢、断头、开膛剖腹。

征服者

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发表于 2010-4-9 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用houyun于2010-04-09 15:19发表的:
看看《特洛伊无双》怎么样。

希望不仅要有***,还要有断肢、断头、开膛剖腹。
我觉得暗耻干不出这种事儿,就连脱裤魔都悬。。。要是Midway来做就够***了

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发表于 2010-4-9 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
作为无双来说这作让人极度失望的作品~  游戏本质根本不能称之为传统无双~
如果战国3有次时代水平的画面要比北斗强多了~ 但说他是纯ACT游戏 那光荣非得被人骂死 因为传说模式本身只能属于2流水平或者更低~ 如果对北斗无爱的人 这作品更是让人难以接受~

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发表于 2010-4-9 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-04-09 14:35发表的:

搞笑,还以为无双现在有多少号召力么。。。
所以这次打上了北斗的旗号~~ 况且无双本身就能吸引一大批人~~~

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发表于 2010-4-9 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
无双以往的爽快感 收集要素 战场事件 丰富的音乐 等在这一作中荡然无存~ 换来的却是一些ACT中需要的东西~~  
要以无双的标准衡量 说他超越了无双那纯粹是扯淡~~
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