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楼主: yejun331

[北斗] 北斗无双超越了无双吗?

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发表于 2010-4-9 23:05  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么说,或许是没看过原作吧,无双系列我最看好的,不是一骑当千的爽快感,而是历史代入感,这点同三国志,信野是一样的。没有历史代入感的无双,就只是无双了,而不是三国或是战国无双了,仅仅是打得爽快,我觉得还不够,完全光荣可以随便原创一个什么乱七八糟的无双嘛~
所以,还是期待着z53早日高清化,盼了好久了~~~~
然后就是幕末无双,去年就说这要做,结果就没信了

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发表于 2010-4-9 23:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2010-04-09 15:32发表的:


北斗无双严重缺乏无双系列的爽快感,大多数无双饭不满意;“传说模式本身只能属于2流水平或者更低”,严重同意!因为传说模式相对于当今主流动作游戏来说差距非常明显;对北斗无双无爱的话,就连这游戏还原漫画的魅力也没法体会到了,更是难以接受!

认为北斗无双非常好的人,无非是这几类:原作粉丝、对无双系列厌倦要新鲜体验者、对动作游戏要求不高、没深入玩忍龙、鬼泣、战神的玩家。
别瞎代表,我不属于以上任何一类

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发表于 2010-4-10 07:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-09 20:50发表的:

恩,就是,没创新就等待着灭亡。
从无双变为2流ACT~~~

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发表于 2010-4-10 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 07:53发表的:

从无双变为2流ACT~~~
你以为无双不是ACt,可笑。
连北斗玩都没玩过的人都知道2流动作游戏,省省吧。

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发表于 2010-4-10 08:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 07:53发表的:

从无双变为2流ACT~~~
那无双算几流ACT?难不成都不配被称作ACT?

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发表于 2010-4-10 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-10 07:58发表的:

你以为无双不是ACt,可笑。
连北斗玩都没玩过的人都知道2流动作游戏,省省吧。

说你无脑回帖你还不承认~~~  游戏机我还是买的起的~~

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1442773

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发表于 2010-4-10 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-04-10 08:06发表的:

那无双算几流ACT?难不成都不配被称作ACT?
我认为 无双完全脱离了传统ACT的概念 自己是一个游戏派别~~~~  
这也是有很多ACT爱好者把无双形容为割草游戏 而不愿意去玩的原因~~~

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发表于 2010-4-10 08:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:13发表的:

我认为 无双完全脱离了传统ACT的概念 自己是一个游戏派别~~~~  
这也是有很多ACT爱好者把无双形容为割草游戏 而不愿意去玩的原因~~~
那什么又叫传统ACT?把无双形容为割草游戏的可不仅仅是ACT爱好者哦

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发表于 2010-4-10 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-04-10 08:21发表的:

那什么又叫传统ACT?把无双形容为割草游戏的可不仅仅是ACT爱好者哦
看看战神忍龙鬼泣魔女~~ 画面的华丽 招式的丰富 各种连续技 更加突出技术 强调BOSS战等~~

还有我是属于不喜欢传统ACT 但是很喜欢无双的人~~~

战神忍龙鬼泣魔女我都有 都是让我喜欢ACT朋友来玩 我在旁边看着~~

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 楼主| 发表于 2010-4-10 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-10 08:13发表的:

我认为 无双完全脱离了传统ACT的概念 自己是一个游戏派别~~~~  
这也是有很多ACT爱好者把无双形容为割草游戏 而不愿意去玩的原因~~~

此言甚是!
想当初无双风头正劲之时,诸多厂商为之效仿跟风,俨然自成一派,树立了动作游戏新标杆。其实自无双诞生以来,对其分类并不是动作游戏这么简单明确,很多游戏媒体杂志对其定义是策略动作游戏。
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