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楼主: tripx

[讨论] [讨论]欧美厂商究竟是真的有效率,还是赶工意识强?

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发表于 2010-4-12 21:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
销量不行的话,就靠数量来弥补了

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发表于 2010-4-12 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
日厂不是吗。。。XX传说系列  我都数不过来了

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发表于 2010-4-12 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个就涉及到投资收益最大化的问题了
游戏开发商的目的不是作出完美的游戏,而是作出让他们利益最大化的游戏。
比如,一个满分的游戏比一个95分的游戏销量就一定好很多吗?既然销量高不了多少那我肯定就要节省成本节省时间做95分的游戏。而且完美的游戏对开发下一代续作有太大的压力,FANS有太高的期准值,续作很容易就让人失望。
而优秀而不完美的游戏就有改进的余地,下一代产品的口碑就能够保障,所以一代代的热卖。
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发表于 2010-4-12 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
作为大作,正常情况下新作要做3年,续作由于可以利用前作资源,2年工期是正常的,1年一出的一般都是2个工作室轮流上,至于日场出个续作要3、4年的那明显是效率低,而且日厂的续作质量也远远不如欧美。
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发表于 2010-4-12 22:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
lz 是不是沒有把光榮放在眼內 ?
另外,日商還要大力支持掌機.
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发表于 2010-4-12 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我由一个太空战士+实况+生化党  蜕变成一个GTA+MW党

S社K社和C社日渐走出视野 对日式游戏(特别是RPG)已然无爱。。。而且这个情况普遍发生在我周围

以前讨论召唤兽 现在讨论夜店把妹。。。哎 人生悲哀

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发表于 2010-4-12 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这就是引擎的作用啊....

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发表于 2010-4-13 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
那啥,现在的游戏最好再考虑上DLC这个东西,DLC好像很少厂商不勤快的

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发表于 2010-4-13 00:24  ·  云南 | 显示全部楼层
日式游戏近年来的劣势已经非常明显了。。

欧美厂商的进步有目共睹。。。。

审判者

守住你的笑

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发表于 2010-4-13 00:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
生化5除了有co-op外没觉得有多好玩,MGS4个人感觉是历代最差,所以慢工未必出细活。。
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