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楼主: tripx

[讨论] [讨论]欧美厂商究竟是真的有效率,还是赶工意识强?

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精华
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发表于 2010-4-13 00:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
和日本一年一作的比一下就知道了
如龙已经几乎没有进步了  无双就真的不想说了.........

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-4-13 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
BUG这东西是可以通过更新来去除的....
早点出玩家乐意 开发商也乐意
没有致命BUG就行
本身就没有完美的游戏
日厂游戏BUG有少过嘛?严重BUG事件还闹过好几回了
我认为保证原先预定内容而尽快发售的赶工无所谓
不要像战神3一样 明显赶工流程那么短就行

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发表于 2010-4-13 02:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
星际系列,十二年了才迎来第二部的公测 

战士

咪莉喵~

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发表于 2010-4-13 05:01  ·  美国 | 显示全部楼层
他们的调整一般不是很细,没有日式那种重视细节的精雕细琢和微小的时间调整,相对来说他们更重视如何让游戏机制显得“自然”。

比如FPS,一发子弹伤害10还是20很多时候只是一点点小区别,
而日式ACT里,某个招式的硬直0.25s还是0.5s则可能是要命的。

玩生化的应该知道生化4/5和欧美TPS有什么区别。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-13 05:59  ·  云南 | 显示全部楼层
看评分,看销量。。。质量只好不差。。

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发表于 2010-4-13 08:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2010-04-13 05:01发表的:
他们的调整一般不是很细,没有日式那种重视细节的精雕细琢和微小的时间调整,相对来说他们更重视如何让游戏机制显得“自然”。

比如FPS,一发子弹伤害10还是20很多时候只是一点点小区别,
而日式ACT里,某个招式的硬直0.25s还是0.5s则可能是要命的。

.......

你让暴雪情何以堪

终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-4-13 08:21  ·  河南 | 显示全部楼层
如果没个游戏都是完美的  还需要续作吗??????????????、、

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发表于 2010-4-13 08:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2010-04-13 00:25发表的:
生化5除了有co-op外没觉得有多好玩,MGS4个人感觉是历代最差,所以慢工未必出细活。。
完全同意+1

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发表于 2010-4-13 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
暴雪是搞网游的好不好。。。。。。

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2010-4-13 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-04-13 08:12发表的:


你让暴雪情何以堪

+1
看前几楼就想说暴雪了...
据说大菠萝3完成度超过20%了?
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