A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4952|回复: 26

[讨论]迟来的感言(加抱怨),3代真是一个遗憾...[微透]

[复制链接]

精华
1
帖子
4337
威望
1 点
积分
4503 点
种子
10 点
注册时间
2009-11-19
最后登录
2024-3-19
 楼主| 发表于 2010-4-15 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
通了三次(第一次直接上 Taitan 的),无限感慨,奎爷就这么去了......  

想说的话很多,不知从何说起,可能会写得很乱。

整个第一遍,除了突然掉下来的蝎子和泰坦那一战,没有任何震撼的地方,当初我还是为了一周目的震撼,无数次的狠心不去看一切关于战神3的视频甚至图片。可能是我对三代期望太高吧......可是1代海龙和潘多拉之环、2代四架马车和泰坦迷宫的感觉已经找不到了......

这里不得不说一下镜头,可能是因为画面好了、细致了,镜头拉近点才能表现得更显眼吧,整体感觉比前两作小气了,甚至连大气势的背景都退步了(这点想不通啊),例如:2代阿特拉斯那里的地狱深渊背景有一种一望无际的感觉,给人感觉很广阔、大气。搞不懂为啥3代要在远景弄一个群山环绕还有些柱子顶着上面,这样一来就让人感觉一眼就能看到边际了,作为泰坦与希腊众神的那个传说的战场,这地方太小了。

再说说很多人诟病的长度。很多人(包括我)都觉得3代太短了,但是实际上3代的游戏时间还可以,那为什么会觉得短呢?不能按掉的播片可能是一个原因。但更重要的,我认为是因为3代没有很好的表达出战神系列的一个很关键的要素“壮阔”!

1代很“壮阔”,虽然1代很多戏份来自于潘多拉神殿,但是这个神殿至今无法超越,它内部结构复杂,机关巧妙,更重要的是这样一个你在里面绕的昏头转向的宏大神殿居然是背在一个活生生的巨人背部,一直在移动。记得我第一次玩一代的时候,每当想到这一点,我都会震撼一次(特别是神殿外墙看到泰坦在爬动的时候那个感觉更是深刻)。1代通关的时候,我的感觉是“终于熬过来了”,很大程度就是因为这个神殿。也是因为有这样的感觉,我觉得很充实,也就感觉1代长度很足了。这几天又玩了一次1+2,一代,震撼尤在。从内容上说,一代真的是无法超越的神作。

2代也很“壮阔”,2代走的路程是系列中最远的,大量的宏伟场景(虽然也有人觉得是堆砌出来的),特别是阿特拉斯那里。而且剧本最后的***实在震撼,奎爷在2代,不但上演了万里长征,还穿越了时空,这是多么伟大的旅程,加上2代战点很多,于是2代通关时,我的感觉是“总算跑完了,手都打酸了”,同样的很充实,同样的感觉2代长度很足。最后看着一群泰坦爬上去的那个感觉,除了“震撼”,还有的就是无限的“期待”了。

可是前人的话总是很有哲理的“期望越大,失望越大”。3代里面我找不到“壮阔”的感觉了。

其实3代想要表达的是1代和2代的优点:“番仓库”模仿的是“潘多拉神殿”、“从地狱深渊到奥林匹斯山顶的纵向距离”模仿的是“2代前往命运神殿的横向距离”,想藉此表现出战神系列的“壮阔”感。

可是这个时候原来的创意总监走了,新上任的明显就和前任不是一个档次,“番仓库”内部那个简单,还配叫迷宫?连接地狱与天堂的“调和锁链”,就和2代拉着那四匹马的(其中一条)锁链一样的粗细,对从2代过来的人来说,实在太小气了!还有那个从冥界传送到奥林匹斯山的传送门,简直就是败笔!!让玩家完全体会不到地狱与天堂的距离,那个沿着“调和锁链”飞行的桥段也是,NND地狱与天堂你用那样的速度飞那么1分钟不到就飞完了?至少在玩家操作的部分结束后,你应该加入一段奎爷越飞越快,达到黑客帝国2里面主角那种接近光速的水平,然后再飞个几秒才到嘛!!!这样的距离才能让玩家体会到天与地之间的壮阔啊!!还有从迷宫爬上缪斯神殿那里,你能不能在玩家操作部分结束后,加上一个镜头慢慢朝上,出现锁链直上云霄,望不到尽头的镜头啊!!!这些小节如果做出来了,我相信效果绝对比现在更能表现出战神世界的“壮阔”!

另外还有很多细节,例如结局的那一大段冷场后面居然没有一场轰轰烈烈的战斗,就这么静静的,奎爷就走了,走的一点都不像我们心中的战神啊......55555555555555...........这些细节,我就不一一细数了,无力了.......

只叹,可惜啊......本来3代是能成为一个神作的,如果原来的创意总监还在的话......如果游戏能再推迟半年推出的话......

让我们期待完全版吧,让我再掏400我也愿意!!只为能收藏奎爷最精彩的最后时刻!!! .

精华
0
帖子
782
威望
0 点
积分
979 点
种子
22 点
注册时间
2006-1-20
最后登录
2024-9-14
发表于 2010-4-15 14:28  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主对锁链提出的建议很不错,我也觉得这里加上点你说的小细节效果更好一些。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4285
威望
0 点
积分
4799 点
种子
5 点
注册时间
2009-10-8
最后登录
2020-4-16
发表于 2010-4-15 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我很庆幸当年老爸收了我的PS2,让我当时感受不到1.2代的伟大~~~~
所以3代对于我来说最高~~~

精华
0
帖子
170
威望
0 点
积分
160 点
种子
10 点
注册时间
2005-11-12
最后登录
2022-5-29
发表于 2010-4-15 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
有什么好吐的,当年我也玩了1,那开头和3的开头比起来哪里震撼了,倒是现在P3上的高清度以及光影渲染的确让我震撼了。
PS2那种电视分辨率有啥好震撼的。。。还有所谓的“一望无际”那叫景深懂不,机能限制还真当艺术效果了。
没黑1代的意思,只不过我想说所谓震撼,感动之类的主观情感,经常会影响人的判断和事物本质,像游戏这种东西,少来拿批评多拿来感受。如果你觉得他不能震撼你了,就战神这种游戏来说,多半是你自己的心态问题。时间常常会扭曲一些看法。

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
125 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-2
最后登录
2020-2-8
发表于 2010-4-15 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ只是说下自己的感受而已,老实说,个人也是觉得战3流程过短,如果撇开画面来说,肯定没有1和2来得经典!还有1和2有很多的经典场景现在还印在脑海里,但3通了之后,感觉好像就是:啊?怎么?就完了?
当然,3也有3的优点:武器种类多,而且每种武器都有自己的作用,画面真实华丽等。
不过,相对的,玩过1和2的玩家,当然希望自己心目中的战3可以做得更好而已
该用户已被禁言

精华
0
帖子
795
威望
0 点
积分
850 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-14
最后登录
2019-12-28
发表于 2010-4-15 15:09  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:迟来的感言(加抱怨),3代真是一个遗憾...[微透]

感觉三代最主要的是剧情。。是对整个系列的一个回顾,是奎爷内心斗争的探索。。。。一代当年给人的震撼确实很大,二代就算了吧。。。三代是站在一代和二代肩膀上的,起点就高,估计第一次接触的会有很大的震撼。。。

骑士

灰烬の苍鬼

精华
0
帖子
2773
威望
0 点
积分
2870 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-2
最后登录
2016-1-22
发表于 2010-4-15 15:48  ·  河北 | 显示全部楼层
战神1真的没有觉得震撼。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

精华
0
帖子
7437
威望
0 点
积分
8698 点
种子
13 点
注册时间
2008-11-25
最后登录
2024-11-19
发表于 2010-4-15 15:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
2代很震撼  非常 泰坦难度的 命运走廊 ***  打的我想哭

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
1107 点
种子
493 点
注册时间
2004-9-21
最后登录
2025-1-24
发表于 2010-4-15 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lenbee于2010-04-15 15:08发表的:
LZ只是说下自己的感受而已,老实说,个人也是觉得战3流程过短,如果撇开画面来说,肯定没有1和2来得经典!还有1和2有很多的经典场景现在还印在脑海里,但3通了之后,感觉好像就是:啊?怎么?就完了?
当然,3也有3的优点:武器种类多,而且每种武器都有自己的作用,画面真实华丽等。
不过,相对的,玩过1和2的玩家,当然希望自己心目中的战3可以做得更好而已
为什么要撇开画面,未必战神3的画面和战神3游戏本身不是一个整体?如果战神3出在PS2上 当然就可以做壮阔的画面,多半超越战神2的场景庞大度,到时大家又要抱怨为什么不出在PS3上了。。。。。。

3的开场,地狱,地狱深渊,圣火之间,ZEUS前2战的场景都给我留下深刻印象,或许某些场景大气不足,但非常细腻。

BOSS战每个感觉都很不一样,3代的BOSS战我觉得是3部里面最好的,什么类型都有。绝无重复拖沓的感觉。

流程短的问题,如果游戏不好玩,你会去抱怨么?

只是作为3部曲的终章,通关后,给我留下的除了震撼,更多的是一种失落感

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

精华
0
帖子
3758
威望
0 点
积分
4379 点
种子
5 点
注册时间
2005-7-22
最后登录
2023-3-31
发表于 2010-4-15 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实机能强了从另一个角度来看未必是件好事。前两作的画面气势(注意我说的是气势)以PS2的机能来说几乎是个奇迹,乍一看比起同期的很多次时代游戏都要强,但是实际上是圣塔莫尼卡巧妙的利用了美工的实力弥补了机能的缺陷,再配合巧夺天工的场景和机关设计以及视觉震撼的BOSS战,让所有玩家都产生错觉在玩次时代游戏。后来到了次时代,主机硬件升级,多边形处理能力、光源、特效等等都提升了N了级别,制作公司以前很多做不到的东西都可以实现了,头发可以做的更精细了,皮肤可以更真实了,爆炸可以做的更震撼了,可是很多创意和想法就被扼杀了,战神3就是这样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-27 07:13 , Processed in 0.223819 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部