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楼主: pintynana

[经验交流]给那些想做游戏而犹豫不决的人

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发表于 2010-4-16 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我还是只玩游戏吧,开发游戏就算了。

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发表于 2010-4-16 12:47  ·  福建 | 显示全部楼层
好文章。楼主用心了。
其实岂止是国内游戏业的现状惨淡,其他很多行业不也是如此?
为了理想,奋斗过,尝试过,就可以称得上是精彩的人生了。共勉。

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发表于 2010-4-16 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

我猜也是这样[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2010-4-16 14:20  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用clear_wave于2010-04-16 12:47发表的:
为了理想,奋斗过,尝试过,就可以称得上是精彩的人生了。共勉。
的确,起码我为我的理想付诸过行动了,文章开头提到的07年才毕业也和这个理想有些许关系(我是02年上的大学,正常读下来应该是06年毕业)。虽然结果不尽如人意,但是没什么好后悔的。

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发表于 2010-4-16 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
就是把兴趣变成职业的人飘过......

并不是说兴趣不能变成职业,而是如果在变成职业之后仍然用面对兴趣的态度去面对职业,自然要失败.
玩一个游戏玩不通,就用金手指了或者扔下不玩了,这都没什么关系,因为对你来说那是个游戏,不玩没有物质上的损失.
但是当它变成你的工作,再用类似的态度去对待,搞搞小动作,拖延拖延时间,就不是面对工作的态度了.
另外,几乎所有想去做策划和曾经做过策划的人都有这个梦想,就是做一款自己心目中完美的游戏.但是大多数人都忘了这一点:
你自己的口味能代表大多数人的口味吗?或者你在游戏业界的观察力可以超越你爱好游戏的程度吗?
一个玩小众游戏的人在实质上口味高于大多数人的情况并不奇怪,或者就像,你可以说你在战略上藐视他们,但是如果把他们作为用户目标的时候,如果你不重视他们的口味(也就是说在战术上不重视他们),等着你的是什么也很容易想象.除非你能从用户4-5岁时候就用自己的东西去熏陶他们,并且一直撑到他们长大并参加工作.
说到底."做一款自己心目中完美的游戏",除非你像史玉柱那样从一开始就不打算考虑用户第一体验而是直指用户的潜意识,否则,"心目中完美"就永远是画饼,而兴趣也就从未真正变成职业.

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 楼主| 发表于 2010-4-16 16:07  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用whitespecter于2010-04-16 15:54发表的:
你自己的口味能代表大多数人的口味吗?或者你在游戏业界的观察力可以超越你爱好游戏的程度吗?
对,所谓大多数人的口味说穿了就是市场。这其实就和我们主程说的那话是一个意思,是市场要求我们做这样的游戏。
所以,凡是有着想做一款自己心中的游戏那样想法的人去做游戏策划绝对是会失败的,因为你的口味不能代表大多数人的口味。我们策划老大也说过一句话:“宫本茂在做游戏的时候也要考虑自己的饭碗的。”
三上真司的《神之手》其实也说明了这个问题,这么著名的游戏制作人心中最好的游戏同样不会被市场所接受,更何况我们呢?
这也就是大家常说的,中国的网游做出来肯定会有人去玩,因为在制作的过程中必须要去研究整个市场,做出来的游戏再差,其中的某几个因素一定会有人很喜欢,因此就会有人去玩。

征服者

斗魂重燃

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发表于 2010-4-16 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ太幼稚~~~~~本来把兴趣做为职业就需要斟酌清楚

所谓的游戏培训学校,大多是骗钱的,多半由一些在业内混的不怎么样的人员开办

真正要学到东西,只有放低身段,摆正心态,进入行业后从低做起,任何人都一样,没有快捷方式

要做好打持久战,吃苦耐劳甚至身心疲惫的心理准备

游戏制作人大多同论坛的朋友一样,都是资深玩家和狂热的游戏爱好者,谁不想打造一款自己梦想中的游戏,但是要清楚,国内大环境下,真正的核心玩家少之又少,单机与网游无论市场还是模式用户群都有极大的区别,一旦作为你的职业,你就必须对公司负责,对投资人负责,对用户负责!而不是随心所欲的行为。

亏你还27岁了,这点道理都想不通,看来的确不适合干这一行,干净找个安逸的工作,洗洗睡吧~~~

版主

一般ゲーム業者

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发表于 2010-4-16 16:14  ·  未知 | 显示全部楼层
从业人员路过
奉劝:除非你快饿死了 走投无路了 否则千万不要搞游戏

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发表于 2010-4-16 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pintynana于2010-04-16 16:07发表的:

对,所谓大多数人的口味说穿了就是市场。这其实就和我们主程说的那话是一个意思,是市场要求我们做这样的游戏。
所以,凡是有着想做一款自己心中的游戏那样想法的人去做游戏策划绝对是会失败的,因为你的口味不能代表大多数人的口味。我们策划老大也说过一句话:“宫本茂在做游戏的时候也要考虑自己的饭碗的。”
三上真司的《神之手》其实也说明了这个问题,这么著名的游戏制作人心中最好的游戏同样不会被市场所接受,更何况我们呢?
这也就是大家常说的,中国的网游做出来肯定会有人去玩,因为在制作的过程中必须要去研究整个市场,做出来的游戏再差,其中的某几个因素一定会有人很喜欢,因此就会有人去玩。

所以我的意思就是,如果想法没有转变过来,那么对游戏的态度就仍然是兴趣,而不是职业.
如果你有野心,可以以自己的能力慢慢改变身边的环境,但整体环境没有人会有能力改变.
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-16 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了挺有感触的
所谓的围城就是外面的人想进去里面的人想出来
像我连拿兴趣做职业的机会都被专业给破灭了
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