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楼主: pintynana

[经验交流]给那些想做游戏而犹豫不决的人

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发表于 2010-4-16 19:37  ·  荷兰 | 显示全部楼层
理想和现实都是有差距的,不太可能有人一开始就会愿意把大量资源投给一个初出茅庐的毕业生让他去做“自己想做的游戏”,这点不管是在中国还是在西方发达国家都是一样的。

如果一定要说国外环境好,教育方面恐怕的确是。在欧美的很多大学中有专门的游戏专业,或者沾边的新媒体,多媒体等专业,给学生们提供的是完整的3到4年学习以及相对自由的发挥环境,很多学生都是由于在校期间创作的作品而被开发公司看中的。在这个阶段,是有机会可以“做自己想做的游戏”的。

毕业生的期望和行业现实往往有很大出入,看得出LZ是个很努力的人,不过既然是半路出家,也是要调整一下自己的期许,至少在刚开始的阶段不能期望过高。可以在工作中或者找机会充实自己,组织策划一些有创意的独立游戏来展示自己。我知道努力和回报不一定成比例,不过机会都是自己创造的嘛。另外国内现在也不全是做网游的公司,也有一些国外主机游戏公司的分部,比如2K China,或者给国外厂商做代工的。

不过我不能赞同LZ的关于不要把兴趣变成职业的观点。如果你对一个行业完全没有兴趣的话那趁早转行,否则你自己痛苦的同时也在阻碍那些有兴趣和热情的人去靠近自己的梦想。关键是不要把职业当做兴趣来做,因为兴趣可以是一时的,可以不想做就不做,可以不满意就不玩;但职业不行。在行业规则下,每个人的职业都有固定的轨迹,大部分人都不可能一开始就有很高的起点,但这不等于不能实现自己的想法。至少你需要证明自己的能力让别人有信心去给你机会。

而这种能力的一部分就是去符合市场的需求,商业的不一定不艺术,艺术的也不是不能商业。进入这个行业之前就应该有心理准备,当想法和市场有冲突的时候要怎样去解决。比如小岛,纵使自己说了很多次要开始新的系列,为了市场需求也还是要延续MGS系列。

现实肯定不像期待的那么美好,但是如果年轻人都因此而丧失梦想的话,那这个行业也就没有希望了

另外虽然国内在市场机制,行业规则和职业操守上还有不足,但也并不是说国外的环境就好很多,不可妄自菲薄

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发表于 2010-4-16 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
那啥LZ这贴适合你

:“不是我们想做这样的游戏,是市场要求我们做这样的游戏。”

[业界]三上真司:我不得不为市场妥协,《神之手》才是我真正想做的游戏
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1445692&fpage=3

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发表于 2010-4-16 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
中国就是这样..想***??看看A9多少人玩D就知道了~~即时是做出一款MW2级别的游戏也只能往国外销了~~
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