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楼主: lunlunqq

[XB360]<Alan Wake>游戏开场十分钟高清视频

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发表于 2010-4-17 15:11  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-17 15:08发表的:
对分辨率的分析要拿那些明显的多边形边缘,材质不带杂色的才能正确分析,你这个东西鬼才知道。
我也是这个意思!他给的几个边缘,也是灰灰白白,我的眼睛确实看不出来!不像我给的图,红白很分明,很容易分辨,即使没有原图作对比!
差一个像素,分析的结果就相差很多啊!也许有时候能蒙对,但有时候就不一定了!
但其实我给的这个图也比较分明的,看怪脚之间的那道光:

骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-17 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-04-17 15:05发表的:

这个分辨率是多少?

我又不是那些数毛儿的人,问***吗?
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发表于 2010-4-17 15:15  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-04-17 15:13发表的:


我又不是那些数毛儿的人,问***吗?
只是想知道原理,不然被忽悠都不知道。没别的意思!
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发表于 2010-4-17 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这样解释一下不知道你明不明白,无论游戏的原生分辨率是多少,游戏界面的HUD应该总是点对点的吧。如果游戏真的是544p的,那HUD应该不会出现拉伸和插值的痕迹,你可以对比一下我发的截图和视频截图里边HUD的情况就可以知道了。


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发表于 2010-4-17 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
战神用的是MLAA,完全是一种post-process后期处理,原生分辨率用这种数毛的方法是数不出来的。

骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-17 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
出个游戏就数毛儿这事儿开始了不是一年两年了,你咋现在才想起来质疑呢?不过这个似乎是从北美技术论坛Beyond3D开始兴起的,你要是对技术感兴趣可以去那里看看:

http://forum.beyond3d.com/

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发表于 2010-4-17 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
播片就是播片,管你是预渲染还是CG,战神3是播片,ff13也是播片,神海2也是播片,现在的阿兰醒醒同样是播片,没必要遮遮掩掩.不播片的只有MGS4和暴雨.
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发表于 2010-4-17 15:25  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-17 15:16发表的:
这样解释一下不知道你明不明白,无论游戏的原生分辨率是多少,游戏界面的HUD应该总是点对点的吧。如果游戏真的是544p的,那HUD应该不会出现拉伸和插值的痕迹,你可以对比一下我发的截图和视频截图里边HUD的情况就可以知道了。
那为啥不都直接分析HUD算了。HUD一般并不是3D的,不应用抗锯齿,也无法说明3D的分辨率。反正觉得这种方法要写轮眼,或者是边缘非常明确,要不容易算错,当然,也容易蒙对,毕竟大概分辨率就是在这个范围,算的人人为的调整一下,就能蒙对。
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发表于 2010-4-17 15:29  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-04-17 15:19发表的:
出个游戏就数毛儿这事儿开始了不是一年两年了,你咋现在才想起来质疑呢?不过这个似乎是从北美技术论坛Beyond3D开始兴起的,你要是对技术感兴趣可以去那里看看:

http://forum.beyond3d.com/
因为以前不知道对游戏还能放大十几二十倍来数毛!
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发表于 2010-4-17 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我只是说那个hud的拉伸的痕迹明显。表明这不是游戏真正原分辨率的截图而已。
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