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关卡制作的纸上谈兵(逐步更新)

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圣骑士

culdcept

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 楼主| 发表于 2010-4-21 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
正如游戏开始所说的,如果你期待很多充满刺激的关卡在等着你,你可能要失望了,只有你自己才是

这个世界的造物者,世界的一切全要靠你自己来创造。玩了一段时间后你可能会觉得联机是很好玩,但是

制作关卡将是更大的乐趣。
  (本来这样的东西一般是叫做心得的,不过呢,我的第一个关卡都还没有正式开始制作,就叫做心得似

乎有点不象话了XD )

一.世界的基础

1. 格子的概念

      按下start可看到一些选项,最上一排,是无格,小格,中格,大格。
     无格的情况虽然无法精确知道一些准确数据,但可以很自由的进行微操。
     小格 现在开始有了框线,移动物品和改变大小都会受到框线制约。这样可以方便的将物件进行对

齐。
     中格 宽度等于2个小格,面积等于4小格。
     大格 宽度等于2中格,4小格,面积等于4中格,16小格。

     小人的性能
     小人高度是4小格子,前进时遇到狭窄的路可以自动蹲下,能够通过2小格高的狭窄通道,跳跃时能跳上5格高的平台,奔跑速度约是每秒17小格。

     地图的极限大小
     宽393大格(1572小格) 小人奔跑完全程需要92秒  
     高173大格(684小格)


(刚刚起步,未完待续).

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发表于 2010-4-21 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
顶LZ一个,我的第一个关卡目前还停留在草图上呢,呵呵

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发表于 2010-4-21 11:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我实在很没有创意 自制关卡根本不行。。

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发表于 2010-4-21 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
有一些关卡可以复制,拿来参考一下咯。

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发表于 2010-4-25 13:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
顶啊
看来当初自己画建筑制图的东西又能拿出来用了
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