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发表于 2010-4-28 22:06 · 英国
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下面是引用毁灭之刃于2010-04-28 21:04发表的:
你找一个用此技术的3D电视出来,看看哪个是开了双倍刷新模式后减分辨率的,怎么实现高刷新是厂家自己的事你有个倍频,人家有倍倍倍频,最后结果都是一样的--更高的刷新率,如果你觉得其它厂家都是通过降低分辨率来提高刷新率的话那我承认SONY的技术很厉害,但这根本就是扯淡,,,要怎么解释你才能懂,这和主机端负责的3D部分也没多大关系,不是你电视高刷新了你就都3D了,电视高刷新率只不过是环节之一 ??
多学习学习没坏处,别老盯着某些牌子自吹的资料***,同样是120HZ,索尼和其它电视有什么不同,是其它电视开了3D后分辨率降了还是怎么了,为什么接了SONY的电视游戏***输入端就能减少消耗自己本应承担的负担,求解释
随便找一个4倍频的电视出来给你看 http://blog.sina.com.cn/s/blog_60d524b90100g19x.html
别说别人没学习, 你自己连倍频的原理都没搞清楚, 仍然自以为只不过是液晶屏幕刷新率提高了而已
学习去:
http://article.lcd88.com/2009-07/news-09-33-36331027131.shtml
http://www.pjtime.com/2008/2/85172738_2.shtml
看完了明白了我告诉你, 做3D的其中一种方法是分辨率减半, 为什么
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这是一帧画面, 以60hz刷新, 如果看3D, 两眼要接受两个不同的画面, 左眼用横向偏光镜, 右眼用竖向偏光镜, 所以
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1给左眼看,2给右眼看, 但是画面的刷新率仍然是60hz, 当然刷新率高那是电视的事, 原生信号有60帧才有真正的意义
这样做很明显, 两眼同时接收同一幅画面,但是左右眼分别接受的画面只有一半的分辨率, 这样的话就算有3D效果,那实际效果也大打折扣. 之前所说的分辨率降低并不是说全由游戏机单方面的机能不足而造成, 这种方式的3D化本身就是对高清不友好的
所以sony 3D的工作原理是
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这是第一帧,这时同步偏光镜主动屏蔽右眼
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这是第二帧, 这是同步偏光镜屏蔽左眼
这种方法的好处就是3D效果仍然是高清的,但是对于60hz的原生帧数或电视刷新率来说, 两眼接受的帧数分别只有30帧, 这样的话肯定会晕
为什么倍频技术那么重要, 我给你的链接你看了就明白了, 若想要两只眼都捕捉60帧以上的画面, 那么电视的刷新率至少要达到120hz, 真正意义上的倍频技术并不是说直接利用液晶屏的低响应时间然后简单的提高液晶屏幕刷新率, 倍频的核心在于液晶电视的处理器会在信号中的两帧画面之间渲染一帧信号里本不存在的画面插入到这两帧之间,然后以两倍刷新率播出, 最后达到提高人眼观看的流畅度的效果, 也就是说并不需要游戏机或影碟机来原生输出120帧的画面, 电视本身会演算渲染出一帧过度画面以达到让左右眼都能接受到60帧的画面.
说了这么多, 你要是还不懂就不要再问我了, 我已经把我知道的全解释了
不是我挺sony, 我家从来就没用过sony的电视, 我自己用得还是破LG, 事实是目前3D化和早期的倍频技术确实都是sony在引领,你说别人无知以前, 自己先做一下功课, 死不了 |
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