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楼主: kina9

[业界] [业界]业界闲聊~!Capcom现在就是....(不知道此区发闲聊贴适不适合~!?)

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发表于 2010-4-26 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ威武~~~~~~~~~~~~
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11.2.20四机全封

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发表于 2010-4-26 22:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
转移到水区了没?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-4-26 22:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用nasirjones于2010-04-26 22:37发表的:
转移到水区了没?
很遗憾还没有- -。。话说更应该转文化区。。不过已经有过相关话题的讨论了。。不过对象是KOEI

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发表于 2010-4-26 22:43  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼泣没这么快没落的

1.鬼泣4到现在仍然是次时代动作游戏里,唯一一个在保证优秀画面的前提下仍保持60帧的动作游戏,有capcom强力的技术保障,鬼泣5在mt2.0引擎的支持下,根本无需担心画面和帧数的问题。

2.鬼泣4的大卖保证鬼泣5有充足的资金保障。

3。鬼泣系列的剧情虽然有相当多的漏洞,但鬼泣的剧情线索仍然对系列fans保有足够的吸引力,一旦拥有良好的剧本,鬼泣5在剧情发展上的加分将是鬼泣4无法与其相比较的

4.鬼泣4的动作系统仍然有相当大的提升空间,鬼泣4的新角色尼禄的出现提供了更多的可能性,虽然在鬼泣4中新角色的特性没有被充分的发挥,目前尼禄的鬼手操作仍停留在抓取和投掷上,一旦引入属性系统(鬼泣1中就有出现)和更多的攻击方式甚至变形系统,对于这种可能性(神谷的魔女中就有相当多的例子,虽然有很多人认为魔女的出现堵死了鬼泣的出路)但我认为还远远没有,鬼泣仍然有很多可以发展的的东西,魔女还是没有能力把出路全堵住)属性和变化系统还有很多东西可以搞。

5.鬼泣明星效应已经成为鬼泣不死的最大法宝,没有办法作为游戏界最为成功的男性角色之一,鬼泣的招牌但丁,只要版权仍在capcom手里,断没有把摇钱树束之高阁的道理。神谷估计无数次在扼腕叹息自己创造的经典角色,却无法掌握在自己手里。
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发表于 2010-4-26 22:44  ·  河北 | 显示全部楼层
非常不同意楼主的观点。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2010-4-26 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
君子曰:能交流的帖,就是好帖···

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发表于 2010-4-26 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
一个标榜着创意功夫的厂商不像lz说得那么差

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发表于 2010-4-26 22:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-04-26 18:05发表的:

大菠萝才3代,SC才2代,WC也才3代加个网游。欧美是不太喜欢一个游戏出N代的,也就几个历史特悠久的RPG游戏做了好几代。
恩 是不喜欢做好几代 但一代就做好几年
做完再吸金好几年 等觉得玩家厌烦了就放个资料片 接着吸!

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发表于 2010-4-26 22:53  ·  日本 | 显示全部楼层
上一个在日本造成轰动的原创游戏应该是psp的mhg系列吧

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发表于 2010-4-26 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
卡普空技术可以的,虽然个人感觉生化5画面一般,但街霸4应该是目前次世代画面最好的卡通渲染游戏
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