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楼主: kina9

[业界] [业界]业界闲聊~!Capcom现在就是....(不知道此区发闲聊贴适不适合~!?)

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发表于 2010-4-29 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
C社已经几乎放弃了日本市场
鬼武者到现在还不做
BASARA怎么看都是以Wii为主平台开发的 PS3只是贴图更精致分辨率更高 模型和Wii的一样 出PS3版只是为了再多捞一笔 海外这系列不吃香 本土饭屎只要有声优有噱头照样会买单 何必做太认真 做360不划算
MH也奔Wii了 把比较容易移植PC游戏的360上来个现饭MHF探路 卖得好高清MH3就来 卖得不好 就安心驻扎PSP

美式游戏现在是一波一波的 新老系列都没闲着  

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发表于 2010-4-29 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
CAPCOM这些年越来越没创意

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发表于 2010-4-29 23:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-04-29 23:09发表的:
C社已经几乎放弃了日本市场
鬼武者到现在还不做
BASARA怎么看都是以Wii为主平台开发的 PS3只是贴图更精致分辨率更高 模型和Wii的一样 出PS3版只是为了再多捞一笔  海外这系列不吃香 本土饭屎只要有声优有噱头照样会买单 何必做太认真 做360不划算
MH也奔Wii了 把比较容易移植PC游戏的360上来个现饭MHF探路 卖得好高清MH3就来 卖得不好 就安心驻扎PSP

.......
我听说WII版BASARA3不能联机.....而且我认为PS3版BASARA3销量会更高......
只是为了多捞那么点钱,还特地帮PS3版做联机模式,看来我们真误会C社了。

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发表于 2010-4-29 23:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kccogh於2010-04-29 23:46發表的:
CAPCOM這些年越來越沒創意


他如果跟以前那样搞最後只有被收购下场,当初一度传好几家公司要收购卡普空

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发表于 2010-4-30 03:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-04-29 23:52发表的:

我听说WII版BASARA3不能联机.....而且我认为PS3版BASARA3销量会更高......
只是为了多捞那么点钱,还特地帮PS3版做联机模式,看来我们真误会C社了。


你的头像颇有内涵

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发表于 2010-4-30 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-04-29 23:52发表的:

我听说WII版BASARA3不能联机.....而且我认为PS3版BASARA3销量会更高......
只是为了多捞那么点钱,还特地帮PS3版做联机模式,看来我们真误会C社了。
头像很搞

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发表于 2010-4-30 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kina9于2010-04-26 17:38发表的[业界]业界闲聊~!Capcom现在就是....(不知道此区发闲聊贴适不适合~!?):
  大家讨论一下,如有不对可以指正,切勿问候对方家人朋友,谢谢合作~!^_^

capcom现在就一间吃老本的公司,日本现在很多游戏公司都这样,不过capcom表现得比较集中,也是比较激烈的一间,所以说是个典型。


.......
胡说八道,鉴定完毕

流水线生产的几大优点:规范、制度化、可控、极大降低维护成本,是软件工程领域极其重要的一次***。

按你的理论,模块化设计把编程从艺术创作变成了工艺组装,该死。
按你的理论,设计模式把项目管理者从指挥家变成了接口维护工,也该死。

游戏业发展到今天,已经不可能用作坊式的人治来决策了。做什么样的游戏?有专业的市场调研从市场需求给你反馈。游戏的元素如何平衡?有专业的QA给你保证。这样做出来的游戏肯定不能达到艺术上的精美,但是在市场回报、投入,以及风险方面的优势是巨大的。

艺术化的游戏还会存在,但是会越来越小众,越来越边缘化,就像现在的电影业一样

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发表于 2010-4-30 13:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind於2010-04-30 09:36發表的:

胡說八道,鑑定完畢

流水線生產的幾大優點:規範、制度化、可控、極大降低維護成本,是軟件工程領域極其重要的一次***。

.......

+1这点我觉得 ubi作的跟卡普空一样流水線生產 , 艺术行游戏只有己年来一个就很满足
制作大众喜欢的游戏才是上上之选只讲求艺术创新游戏作不好只会让公司陷入绝境
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-30 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用the.bio于2010-04-27 10:57发表的:
一堆人就抓住吃老本的问题了。。。。。。。。。。再三的抨击。。。其他厂商吃老本。。。。
也不看看老卡的游戏到现在有几个有那种眼前一亮的东西。。。。
有几个能让我拿起不想放下的。。。。。。。
nothing~~~~~~!
别说MGS 如龙。。。。2个系列一贯的特色和那种制作人想传达的东西,全有很好的体现。。。
.......

--------------------------------------------
MGS让人眼前一亮?我是MGS的铁杆死忠,但是PS3上的4代我就觉得不满意。这完完全全的FANS向了。2代和3代我单独拿出来吸引新手玩都没有任何问题,4代完全就是在和老玩家自说自话!

老卡没有好创意?没有让人眼前一亮的游戏?是没有让你眼前一亮的游戏吧!
逆转是多神的游戏啊,开创了一种新的游戏类型,叫好又叫座,到你这里就默默无闻了?

MH系列呢?PSP这机子简直就是被MHP2一款游戏撑起来的,让无数人游戏时间200小时+的游戏,因为不和你的胃口就成渣作了?

合着地球围着你转是吧。

也成啊,等啥时候游戏公司出个游戏,你玩着开心,你自己就买100W套,相信我,肯定所有游戏都按你的口味做。

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发表于 2010-4-30 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
老卡几乎是这个世代出游戏最有保障的游戏商了,可能是混的太好别人不喜欢了,难道要像PS2世代那时候几乎倒闭遭收购才行吗?
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