A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6730|回复: 33

玩了alanwake后想想好像现在让人迷路的游戏比较少了。。

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
306
威望
0 点
积分
306 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-26
最后登录
2020-1-16
 楼主| 发表于 2010-5-14 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
解谜卡住跟rpg迷路一样,有时根本不知道作者想表达什么,就开始浪费大量的时间在那里试探。。
alanwake 生化危机4+5 死亡空间,这两年玩的这几个恐怖游戏感觉解谜明显人性化了。。基本都是有线索可循的,deadspace基本已经做到手把手的地步,该去哪干什么都用一根激光路线来标示出来。alanwake也是该干什么都写得很清楚,中文字幕也是方便了很多,生化危机4+5是基本不可能迷路,一路触发剧情就行了。
回想生化危机2里有几个谜题真想骂作者。。具体是哪几个我已经不记得了,总之当时无意试出来后就觉得很窝火,觉得就像花老半天被逼听了一个超冷的笑话。。暗夜杀机里面也有些那种让人很心烦的谜题,这类解谜解开往往也没什么高兴的感觉。。就是觉得烦躁..
文字类游戏以前玩rpg后来都改slg srpg avg.想来还是这些游戏不可能迷路.小时候或许还高兴动动脑子东试西试或者查查攻略,现在人懒了经常直接不玩。想来现在日式rpg不受欢迎也是合乎情理。。
娱乐放松最好是像看电视那样让主线剧情带着玩家走或者多开几条剧情路线让玩家自己选。。那种一条剧情+几百条死胡同的做法现在看来还真是懒得去玩了。

PS:gameboy吞食天地里三顾茅庐请诸葛亮那段剧情,可怜的我为了找那个茅庐找了一晚上,最后无意间在空地上乱按迷迷糊糊找到了,现在想想还是很火大,你***老实点在那里画个茅庐不行吗?。。.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
367
威望
0 点
积分
379 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-14
最后登录
2020-1-19
发表于 2010-5-14 00:07  ·  河北 | 显示全部楼层
还是这样玩的爽,想象以前玩生化系列为了找一把钥匙绕遍大半个地图只为开启你眼前的一个铁门。(直接翻过去不就好了)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
18
威望
0 点
积分
26 点
种子
5 点
注册时间
2008-1-18
最后登录
2020-11-15
发表于 2010-5-14 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
能让我迷路的游戏一律无视。

精华
0
帖子
777
威望
0 点
积分
1063 点
种子
36 点
注册时间
2008-9-22
最后登录
2024-2-29
发表于 2010-5-14 00:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以现在打的最多的还是FPS和TPS,一路杀到底,爽快,特别是战争机器和COD

精华
0
帖子
396
威望
0 点
积分
438 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-6
最后登录
2015-10-12
发表于 2010-5-14 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
关卡设定的人性化。

精华
0
帖子
2071
威望
0 点
积分
2140 点
种子
17 点
注册时间
2006-2-19
最后登录
2023-1-17
发表于 2010-5-14 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
收集几个宝珠,碎片换钥匙开门的谜题,真折腾。难道敌人想进去自己的地方还要这么蛋疼么?

精华
0
帖子
1274
威望
0 点
积分
1306 点
种子
2 点
注册时间
2005-12-4
最后登录
2019-8-9
发表于 2010-5-14 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不得不说以前的许多RPG和AVG里为了繁琐而繁琐,为了让你迷路而迷路的做法确实超恶……
but,以前有不少是限于机能,为了制造更多的游戏时间以及让玩家“更投入”而出的下策,现在这个时代还让玩家来回跑大半个小时就为找一把钥匙,那就是把大家当***耍了。

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2010-5-14 10:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
解密不该要,敌人也不该要,应该让主角,从开始走到结尾,一路游山玩水就行了
任何设置难关的行为都是可耻的
PS:alan wake的收集一点也不人性化,简直就是故意刁难玩家

精华
0
帖子
864
威望
0 点
积分
954 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-2
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-5-14 20:19  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2010-05-14 10:10发表的:
解密不该要,敌人也不该要,应该让主角,从开始走到结尾,一路游山玩水就行了
任何设置难关的行为都是可耻的
PS:alan wake的收集一点也不人性化,简直就是故意刁难玩家

何来刁难?你不收集就不能通关?
既然不影响通关那收集系统就是为你杀时间用的知道不?

精华
0
帖子
3429
威望
0 点
积分
3785 点
种子
34 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2021-6-21
发表于 2010-5-14 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用毛驴也是驴于2010-05-14 09:38发表的:
不得不说以前的许多RPG和AVG里为了繁琐而繁琐,为了让你迷路而迷路的做法确实超恶……
but,以前有不少是限于机能,为了制造更多的游戏时间以及让玩家“更投入”而出的下策,现在这个时代还让玩家来回跑大半个小时就为找一把钥匙,那就是把大家当***耍了。
好像这作还没到让你花大半小时找钥匙的地步吧。。难道你在原地打转吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-2 06:18 , Processed in 0.306956 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部